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  • 1 # 使用者4618083653657

    能力點

    4智1運

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    全智主教的

    我不談

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    技能點

    一轉

    魔法彈 1

    法師初期攻擊技能,不加沒法升級了(有人帶除外),也是為了引出魔法雙擊

    魔力恢復 5

    為了引出魔力強化

    魔力強化 10

    道理不用我說吧,越早加滿,越早受益

    魔法雙擊 20

    牧師一轉和二轉初期的主攻技能也是二轉的輔攻技能,沒有理由不滿

    魔力恢復 16

    到後期你就會知道它的實惠了,推薦滿

    魔法盾 20

    這個技能不加滿以後是肯定會被高階怪或者BOSS秒的

    如果是準備洗血的法師,就按洗完血後的Hp和Mp的比適當+此技能

    魔法鎧甲 0

    完全的雞肋技能,特別是在冒險這個不注重防禦的遊戲裡,就算加滿增加40點防禦也只能抵消13-14的傷害罷了

    二轉

    快速移動 1

    拿著轉職來的1點技能點,+治癒只能是得不償失,先+他吧,凸顯法師特徵

    群體治癒 30

    牧師的招牌技能,也是牧師的主攻技能,必滿

    神之保護 20

    抵消30%的物理傷害,非常有用,作為牧師應善待自己,優先滿

    魔力吸收 20

    又一個讓我們省藥的技能,其好處不言而喻

    祝福 20

    在攻擊職業飄MISS的時候,還是很有用的,不過在初期單練的時候並沒什麼作用

    快速移動 20

    加13點和20點的區別就是能不能過狼人這樣的大型怪的區別,後期怪物體型都很大,碰一下也都夠受的,而且加滿的話趕路耗的Mp會大大減少

    聖箭術 11

    剩下的技能點只能+它了,雖然有屬性相剋,但是隻是單體攻擊,2轉主要用的是群愈,為了完美,放棄它吧

    3轉

    神聖祈禱 30

    讓祭祀即使掛在繩子上也成為搶手職業的招牌技能,實在沒有不滿的理由

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    關於神聖祈禱:

    祭祀單練的時候神聖祈禱也是有經驗加成的,公式如下

    單練的加花的經驗加成=(字面經驗百分比-100%) * 20%

    例如花滿的時候:

    單練的加花的經驗加成=(150%-100%) * 20%=10%,就是單練花滿加花可以加10%經驗

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    聖光 30

    三轉主攻技能,必滿

    魔法抗性 20

    理由同二轉的神之保護,作為救死扶傷的祭祀,應該首先善待自己

    淨化 20

    加滿後的範圍比加1點的範圍是大多了,成功率也提高了100%,因為自己有親身體驗過,所以這裡告誡大家:如果你想做一個好祭祀,此技能必滿!

    時空門 6

    80秒的時間已經差不多夠用了

    如果還是覺得偏少請從巫毒術上面扣下來加這個技能

    巫毒術 30

    很有爭議的一個技能,我選擇全滿,因為在巫毒術和時空門的取捨上,我一直認為巫毒術的可玩性比較大,雖然在平常我們使用它的機率不多,但是在一些特殊場合它對我們祭祀是十分有益的,這裡也就不詳細說了

    關於門:其實買藥接人,80秒足矣,所以我一直認為門不需要加太多點

    聖龍召喚 15

    挺可愛也挺厲害的龍啊,攻擊力也不錯,可是想想4轉的龍,還是忍忍吧,熬到4轉我們就可以召喚一條大龍出來保駕護航了~。

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