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就是不知名小公司,或者完全不是大公司的重點專案型別的遊戲,感覺睡了一覺起啦大家都在玩或者討論的那種。
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回覆列表
  • 1 # 請叫我三兒_3

    沒有什麼特別火的遊戲,主要看你想玩什麼型別的遊戲,

    如果是休閒遊戲,開心消消樂就不錯。還有其他貪吃蛇之類的

    千萬別玩王者榮耀,只會越玩越心情不好,真的,還影響生活和工作。能不玩就別玩大家好我是肥腸哥

  • 2 # 伊爾彌恩薩

    既不是大公司,又是突然短時期火了,我想了下,有這麼幾個遊戲比較符合。

    NO1.絕地求生(PLAYERUNKNOWN"S BATTLEGROUNDS)

    絕地求生南韓公司藍洞做的一款FPS/TPS射擊生存類的遊戲,而其廠商藍洞被很多吃雞玩家貶稱“小作坊”,如果不是吃雞火了,想必也沒多少人會知道這家公司的。絕地大逃殺這款遊戲火之前,與他同類型的遊戲早就擁有一大批忠實的粉絲,記得吃雞剛出來的時候,twitch就有一批之前玩H1Z1的主播試玩PUBG,隨後玩得不能自拔,帶著他們的粉絲一起玩新遊戲。

    NO2.人類一敗塗地(Human fall flat)

    這款遊戲氣其實在火之前就很早出了,但剛出的時候銷量平平,市場反應不強烈(

    發行日期:2016年7月23日)。但我記得好像去年八月份的時候出了線上模式,可以和好友一起玩,並在幾個主播推廣之後,帶動了大量國內玩家入駐遊戲,並讓其遊戲登上了幾次暢銷榜。為此該遊戲發行商還專門編輯了一條steam新聞感謝中國玩家。

    NO3.想不起來了還有什麼遊戲

    ◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣

  • 3 # 任玩堂

    你如往常一樣從床上醒來,開啟手機,開啟QQ空間,微信朋友圈,微博等軟體,突然發現自己是個火星人,對於別人聊的新遊戲,一無所知,於是你下載了他,玩了一會,突然發現這個遊戲‘真香’,雖然是突然火起來的,但其實還是蠻好玩的。下面來盤點一下哪些突然就火的遊戲。

    1.《旅行青蛙》

    8102的的一月,某天一大早,我就被這個遊戲刷屏了,懷著好奇的心態我下載了這個遊戲,我的遊戲體驗堪稱痛苦,但真的很鍛鍊耐心。因為遊戲所講究的隨緣玩法與當下流行的“佛系”不謀而合,從1月16日開始在App Store上連續霸佔榜首,打了同期的《決戰平安京》一個措手不及。這款遊戲和以前玩過的養成放置類遊戲都不同,在加之使用者在社交中的大量推廣,以及獨特的遊戲體驗與玩法,為遊戲廠商提供了一個新的方向。

    2.《貪吃蛇大作戰》

    那是16年的秋季學期,一款貪吃蛇遊戲軟體在每個同學的手機上迅速普及,遊戲將經典貪吃蛇的直線走位變成了遙感操作,並加入競技玩法,一時間火爆學生社交網路,當時在遊戲裡能達到3萬分的都是大神,會得到全班人的注視,創下一個又一個的記錄,加之當時可以在微信裡分享連結,也算是一種推廣。遊戲火就火在玩法新奇,無氪金,充錢也只會變成花裡胡哨的菜逼。

    3.《戀與製作人》

    17年12月某日早上醒來,看見了一篇微博,講的就是《戀與製作人》,微博講的是遊戲首發一晚的試玩情況。說實話,老夫的少女心也剋制不住了,隨後大批女性玩家紛紛更換老公,周夫人、李夫人、白夫人、許夫人在各大社交軟體上為老公表白。遊戲雖然為女性設計,但最後也收穫了不少男粉,甚至有一對情侶因為男生喜歡李澤言不滿女友也喜歡李澤言分手了......

    遊戲本身的精美畫風加之一種大牌聲優加盟,也是爆紅的伏筆,隨後被扒出女主與《奇蹟暖暖》出奇一致而發現屬同一家公司製作,無數女性哭訴女兒不僅搶錢買裙子,還要搶男朋友,遊戲也十分貼心的設計了朋友圈並且還能打電話,自此有女性表態終生都是X夫人。

    4.《貪玩藍月》

    你是否一如往日下課後來到了網咖,開啟電腦,開啟英雄聯盟相關影片,一如既往的看到了渣渣輝,古天樂,陳小春等人,伴隨著幾人的特色普通話念出來的廣告詞,遊戲有沒有人玩不知道,但確實是火起來了,直到今年,張家輝因為這個廣告被人叫做渣渣輝難過,從而終止了廣告合作。

    5.《掘地求升》&《人類一敗塗地》

    歡迎大家來到頭都能笑掉系列,這倆個遊戲是在直播中火起來的,因為魔性的畫風以及遊戲玩法,加之層出不窮的騷操作而聞名,steam花這麼一點錢把遊戲賣給這群人還真是虧了,這兩款遊戲一款考驗手速,一款要靠腦子通關,玩法設定也都算新奇有趣,值得一玩。

    6.《堡壘之夜》

    這個遊戲雖然說不是小廠做的,但是《堡壘之夜》真的像是突然就火起來的,之前一直沒聽說過這款遊戲,就在今年年初就經常看到《堡壘之夜》相關的新聞,很多主播也開始玩這個遊戲。

    其實《堡壘之夜》突然火了,跟新加入的PVP新玩法有很大的關係,其實《堡壘之夜》一開始是定位為一款生存遊戲,四名玩家在隨機的地圖上收集資源、建築防禦工事、抵禦敵人攻擊並協作完成任務,但因為製作週期過長,釋出的時候,生存遊戲的熱度已經下降了。隨後《堡壘之夜》的製造商就加了“Battle Royal”模式,剛好趕上這種模式大火,於是《堡壘之夜》就突然就火了。

    其實《堡壘之夜》自帶的建造系統,而且操作非常簡單,大大延展了戰術競技遊戲的策略性和豐富度,讓很多玩家可以利用不同的戰術進行進攻和防禦......

    其實從以上事例中不難看出,火的先決條件是好玩有趣,其次是有人出來自發推廣,遊戲廠商們要找準產品特質與流行文化契合的地方,在扁平化的社交傳播環境下,優秀的內容能夠迅速地自發的傳播出去。

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