魔獸世界9.0獵人天賦有三種,一般選擇野獸控制專精也就是大家說的獸王獵,因為獸王獵可以抓靈魂獸和各種珍稀寶寶,而且獸王獵在9.0中的DPS也是名列前茅,比其他兩個天賦要高。
詳細答案:
屬性
爆擊45%,急速25%
屬性遞減,9.0新加入的機制,暴雪應對無腦堆疊高收益副屬性的手段。解釋:[9.0的副屬性收益遞減問題]
前夕後10.67爆擊就能增加1%爆擊…讓遞減見鬼去吧,無腦主爆擊副急速就完事兒了;
480+的畢業裝在前夕會被壓縮至135左右,也能堆出爆擊45%急速25%這樣的優秀屬性。
裝備
大秘境精華,主仇敵副聚焦完美瀕死。
團本單體精華,主完美副聚焦衝突瀕死;階段易傷BOSS戰,主血脈副完美聚焦瀕死;AOE BOSS戰,主仇敵副完美衝突瀕死。
大秘境特質,三死舞二綠葉一裝填;由於多重箭目標上限5,減少了綠葉在大秘境的覆蓋,三綠葉的套路也被連帶削弱。
團本特質,三綠葉三死舞。
CD弓作古,團本尾王槍制霸,或使用其他高裝等高暴擊武器;
麥卡貢對戒地位更高,沒有就主爆擊副急速戒指;
泰坦白片依舊是最強飾品,沒有了超高面板爆擊,骰子就比黑龍鱗片強更多了,甚至泰坦黑片都可以一戰;
其他散件選擇暴擊急速或高裝等高暴擊的裝備。
天賦
大秘境或AE BOSS戰:2232211;團本單體BOSS戰:2222212;
獸王獵改動了四個天賦。
第二層[血之氣息]效果改為開紅人送兩層倒刺,前夕時裝備好爆擊高,這個新天賦還是比不過[獸行成群]帶來的額外倒刺,能夠穩定維持三層狂暴。
還是等練級再用吧。
第四層[毒性撕咬]改為[噴毒眼鏡蛇],效果是紅人結束時召喚一隻眼鏡蛇噴怪,持續15秒,紅人期間每次使用眼鏡蛇射擊都會使噴毒眼鏡蛇的傷害提高10%;
傷害低的可憐,還會被雙寵天賦降低35%傷害。
最後層[野獸守護],原有效果基礎上還提高了寵物30%治療效果,這樣靈魂獸的[靈魂治癒]和狂野系寵物的吸血能力都得到了提升。
PS:裂蹄牛在PTR和BETA測試服有個奇怪的設定,50級的裂蹄牛沒有犀牛之血,60級的裂蹄牛有犀牛之血。
包括我自己在B測從50級練到60級的號也是這樣,當時還鬧了笑話,一會兒“血沒回來某UP主說錯了”,一會兒“血還是有的,一定是我的客戶端有問題”。
也許暴雪不希望看到練級的獵人清一色帶裂蹄牛吧,所以如果更新前夕後,你發現裂蹄牛沒有犀牛之血了,不用驚慌,
也就以後練級稍微猥瑣點的事兒,牛牛爬塔還是戇戇的。
最後層[噴毒眼鏡蛇]改為[血濺十方],50碼射程,瞬發,1分鐘CD,命令寵物攻擊目標(寵物衝鋒),使目標在18秒內受到流血傷害,
並使寵物對目標造成的所有傷害提高15%,持續18秒,收益極低,可謂本層最爛。
新技能和技能修改
獵人印記,對目標施放獵人印記不會進戰鬥,並且會保持至目標死亡,進戰鬥前對主要攻擊目標施放一次即可。 暴雪去掉了獵人印記的傷害加成,DPS沒用了。
奧術射擊,暴雪終究還是自己打臉,最新修改增加了獸王獵的奧術能耗,略微增加了眼鏡蛇傷害,無用。
奪命射擊,獵人斬殺迴歸,目標20%血量以下可使用,卡CD打。
誤導,修改優化了觸發機制,使用誤導後保持30秒待觸發狀態,獵人本尊攻擊目標後變為轉移仇恨狀態,持續8秒。
踐踏,目標上限20(軟),坦克奔放拉怪時多打倒刺觸發踐踏搶傷害。軟上限解釋:[暗影國度中AOE技能的分類]
狂野怒火新增效果,開啟狂野怒火時寶寶對目標造成少量傷害,不會衝鋒,不會被順劈斬複製,空放怒火這一下傷害就沒有了。
野性守護(即綠葉),沒有GCD了。
眼鏡蛇射擊能耗增加10點,本來非常強悍的單體傷害也被削弱了,蛋疼。
輸出方法(新手向)
單體(殺戮眼鏡蛇):保持三層狂暴第一優先順序,怒火前存滿能量,開啟怒火時打1殺戮+1眼鏡蛇,無怒火時能量低於50%時不要打眼鏡蛇等殺戮CD和回能,進斬殺卡CD打奪命射擊。
單體(野獸守護):保持三層狂暴第一優先順序,怒火前存滿能量,任何時候能量低於50%時不要打眼鏡蛇等殺戮CD和回能,進斬殺卡CD打奪命射擊。
雙目標:單體輸出的基礎上,每4秒鐘打一次多重箭保持順劈斬,進斬殺卡CD打奪命射擊。
單/雙目標起手爆發:獵人印記(戰鬥前),誤導->殺戮->倒刺->倒刺->怒火+綠葉->倒刺->以上單/雙目標輸出原則
三目標以上(裝備裝填特質):保持三層狂暴,只打多重箭刷綠葉CD。
六目標以上:三目標AOE基礎上,卡CD打倒刺觸發踐踏。
AOE起手爆發:獵人印記(戰鬥前),誤導->多重(同時指揮寵物攻擊目標,並開啟急奔快速接近目標)->狂野怒火->倒刺->多重->倒刺->綠葉->多重->倒刺->以上三/六目標輸出原則。
魔獸世界9.0獵人天賦有三種,一般選擇野獸控制專精也就是大家說的獸王獵,因為獸王獵可以抓靈魂獸和各種珍稀寶寶,而且獸王獵在9.0中的DPS也是名列前茅,比其他兩個天賦要高。
詳細答案:
屬性
爆擊45%,急速25%
屬性遞減,9.0新加入的機制,暴雪應對無腦堆疊高收益副屬性的手段。解釋:[9.0的副屬性收益遞減問題]
前夕後10.67爆擊就能增加1%爆擊…讓遞減見鬼去吧,無腦主爆擊副急速就完事兒了;
480+的畢業裝在前夕會被壓縮至135左右,也能堆出爆擊45%急速25%這樣的優秀屬性。
裝備
大秘境精華,主仇敵副聚焦完美瀕死。
團本單體精華,主完美副聚焦衝突瀕死;階段易傷BOSS戰,主血脈副完美聚焦瀕死;AOE BOSS戰,主仇敵副完美衝突瀕死。
大秘境特質,三死舞二綠葉一裝填;由於多重箭目標上限5,減少了綠葉在大秘境的覆蓋,三綠葉的套路也被連帶削弱。
團本特質,三綠葉三死舞。
CD弓作古,團本尾王槍制霸,或使用其他高裝等高暴擊武器;
麥卡貢對戒地位更高,沒有就主爆擊副急速戒指;
泰坦白片依舊是最強飾品,沒有了超高面板爆擊,骰子就比黑龍鱗片強更多了,甚至泰坦黑片都可以一戰;
其他散件選擇暴擊急速或高裝等高暴擊的裝備。
天賦
大秘境或AE BOSS戰:2232211;團本單體BOSS戰:2222212;
獸王獵改動了四個天賦。
第二層[血之氣息]效果改為開紅人送兩層倒刺,前夕時裝備好爆擊高,這個新天賦還是比不過[獸行成群]帶來的額外倒刺,能夠穩定維持三層狂暴。
還是等練級再用吧。
第四層[毒性撕咬]改為[噴毒眼鏡蛇],效果是紅人結束時召喚一隻眼鏡蛇噴怪,持續15秒,紅人期間每次使用眼鏡蛇射擊都會使噴毒眼鏡蛇的傷害提高10%;
傷害低的可憐,還會被雙寵天賦降低35%傷害。
最後層[野獸守護],原有效果基礎上還提高了寵物30%治療效果,這樣靈魂獸的[靈魂治癒]和狂野系寵物的吸血能力都得到了提升。
PS:裂蹄牛在PTR和BETA測試服有個奇怪的設定,50級的裂蹄牛沒有犀牛之血,60級的裂蹄牛有犀牛之血。
包括我自己在B測從50級練到60級的號也是這樣,當時還鬧了笑話,一會兒“血沒回來某UP主說錯了”,一會兒“血還是有的,一定是我的客戶端有問題”。
也許暴雪不希望看到練級的獵人清一色帶裂蹄牛吧,所以如果更新前夕後,你發現裂蹄牛沒有犀牛之血了,不用驚慌,
也就以後練級稍微猥瑣點的事兒,牛牛爬塔還是戇戇的。
最後層[噴毒眼鏡蛇]改為[血濺十方],50碼射程,瞬發,1分鐘CD,命令寵物攻擊目標(寵物衝鋒),使目標在18秒內受到流血傷害,
並使寵物對目標造成的所有傷害提高15%,持續18秒,收益極低,可謂本層最爛。
新技能和技能修改
獵人印記,對目標施放獵人印記不會進戰鬥,並且會保持至目標死亡,進戰鬥前對主要攻擊目標施放一次即可。 暴雪去掉了獵人印記的傷害加成,DPS沒用了。
奧術射擊,暴雪終究還是自己打臉,最新修改增加了獸王獵的奧術能耗,略微增加了眼鏡蛇傷害,無用。
奪命射擊,獵人斬殺迴歸,目標20%血量以下可使用,卡CD打。
誤導,修改優化了觸發機制,使用誤導後保持30秒待觸發狀態,獵人本尊攻擊目標後變為轉移仇恨狀態,持續8秒。
踐踏,目標上限20(軟),坦克奔放拉怪時多打倒刺觸發踐踏搶傷害。軟上限解釋:[暗影國度中AOE技能的分類]
狂野怒火新增效果,開啟狂野怒火時寶寶對目標造成少量傷害,不會衝鋒,不會被順劈斬複製,空放怒火這一下傷害就沒有了。
野性守護(即綠葉),沒有GCD了。
眼鏡蛇射擊能耗增加10點,本來非常強悍的單體傷害也被削弱了,蛋疼。
輸出方法(新手向)
單體(殺戮眼鏡蛇):保持三層狂暴第一優先順序,怒火前存滿能量,開啟怒火時打1殺戮+1眼鏡蛇,無怒火時能量低於50%時不要打眼鏡蛇等殺戮CD和回能,進斬殺卡CD打奪命射擊。
單體(野獸守護):保持三層狂暴第一優先順序,怒火前存滿能量,任何時候能量低於50%時不要打眼鏡蛇等殺戮CD和回能,進斬殺卡CD打奪命射擊。
雙目標:單體輸出的基礎上,每4秒鐘打一次多重箭保持順劈斬,進斬殺卡CD打奪命射擊。
單/雙目標起手爆發:獵人印記(戰鬥前),誤導->殺戮->倒刺->倒刺->怒火+綠葉->倒刺->以上單/雙目標輸出原則
三目標以上(裝備裝填特質):保持三層狂暴,只打多重箭刷綠葉CD。
六目標以上:三目標AOE基礎上,卡CD打倒刺觸發踐踏。
AOE起手爆發:獵人印記(戰鬥前),誤導->多重(同時指揮寵物攻擊目標,並開啟急奔快速接近目標)->狂野怒火->倒刺->多重->倒刺->綠葉->多重->倒刺->以上三/六目標輸出原則。