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    最近德語媒體PCGamesHardware非常積極,他們之前搶先上手體驗烏克蘭開發商4A GAMES旗艦作品系列《地鐵》的新作:《Metro:Exodus》,並表示開啟RTX光線追蹤效果後,RTX 2080 Ti能夠執行相當流暢(雖然是在1080p解析度),昨天他們更加詳細解析《Metro:Exodus》其中的圖形細節,雖然我完全不懂德語,但是根據他們上傳的現場拍攝圖來看,遊戲不僅僅支援GeForce RTX光線追蹤技術,還支援更懂底層的DirectX 12、更懂發端的HairWorks、更懂破壞效果的PhysX,這種集大成式的遊戲是我們最喜歡的。

    大家能夠看到下方這張圖形設定的截圖,看起來《地鐵》系列的UI設計還是維持以往的風格、沒有改變,設定當中能夠看到上述圖形效果,說真的雖然按照以往的風格,《地鐵》系列就很擅長刻畫細膩、充滿細節的場景,無論是經過輻射汙染、核冬天風化、藤曼植物環繞的建築,還是充滿驚悚片風格的惡行怪物軀體都做得相當細膩,但是一口氣加入這麼多效果,難怪專案會延期,以往的《地鐵》系列當中是會增加物理加速(PhysX),以增加霧氣的漂浮效果,還有織物的燃燒,尤其是彈頭擊毀牆面、瓷磚的破壞效果相當亮眼,而這次不僅僅是他們還有HairWorks,看來我們面前的恐怖生物會是有史以來最真實的,當然如果疊加GeForce RTX、HairWorks、PhysX,依然能夠帶動的顯示卡或許屈指可數,而且很可能對處理器同樣會有不低的需求。

    PCGamesHardware還拿到兩張開啟與關閉GeForce RTX光線追蹤效果的對比圖,大家看到開啟後的效果很明顯是設定窗外是僅有的光源,然後再桌布、地面的反射式第二道光線進而反射到天花板,而周圍的很多平面、位置因為沒有光線的照射而顯得黑暗,整體相當有周末放假在家把門窗全部關好然後偷偷玩遊戲的感覺,但是可能會有更加追求體驗的玩家認為這會確實在暗部的細節,比方說你會很難注意到隱藏在暗黑當中的敵人。順便說句,這種效果很類似以前的VXAO。

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