生化模式(感染)就是殭屍不能回血,人類沒有士氣等級,沒有補給包。
生化模式(異變)殭屍撓人能變成母體,站著不動能回血,死亡不能復活,人類沒有士氣等級,有補給包
生化模式(英雄)殭屍怒氣滿會進化,不被爆頭能復活,人類有士氣等級,有補給包,有隨機英雄。
生化模式(危機)和一群BOT打生化模式,目前貌似只有生命之樹這地圖能玩這模式。
感染:裡面的殭屍 都只能是系統殭屍不能用芭比 屠夫一類花錢買到的殭屍。
異變:這個模式裡面可以用任何殭屍前提是你自己的號裡得有 殭屍原地不動不受任何攻擊3秒以上自動回血 母體殭屍可以用殭屍的技能每種殭屍的技能都不一樣 次級殭屍擊斃3個人類以後就可以進化城母體殭屍 在母體殭屍的前提下再擊斃5個人類就會進化成領主殭屍血量會達到1.4W。 而人類也有了技能但是要花錢賣有致命打擊跟屠虐之刃 地圖裡也會隨機出現生化補給箱只有人類可以拾取 拾取後隨機獲得獎勵 如夜視儀 槍支 手雷等(只能在該局使用)
英雄:如名字一樣在母體出現的同時在人類中也會隨機出現英雄 英雄配備超強專屬武器 這個模式里人類新增加了士氣每打死一個殭屍人類的攻擊力就會上升百分之10 如果賣戰神的祝福的話滿是百分之200 如果賣了戰神的祝福滿狀態是百分之230。該模式殭屍新增加了怒氣 次級殭屍被擊打的時候會慢慢增長增長到滿的時候就會進化成母體 母體殭屍怒氣滿的時候就會進化成領主殭屍血量也是1.4W 每擊斃一個人類怒氣也會大幅度的提升 該模式下殭屍死後只要不是被精準擊斃(就是爆頭)就會復活 每復活一次血量就會減少百分之50(沒有基因藥劑的前提下 如果有的話貌似是30)該模式下次級殭屍也能用技能不過技能效果比母體殭屍差很多。
危機:該模式只是在感染的模式下增加了電腦人而且每次隨機出現母體的時候都會是電腦人而且電腦人技術很次所以很適合新手玩 該模式目前只有一個地圖。
生化模式(感染)就是殭屍不能回血,人類沒有士氣等級,沒有補給包。
生化模式(異變)殭屍撓人能變成母體,站著不動能回血,死亡不能復活,人類沒有士氣等級,有補給包
生化模式(英雄)殭屍怒氣滿會進化,不被爆頭能復活,人類有士氣等級,有補給包,有隨機英雄。
生化模式(危機)和一群BOT打生化模式,目前貌似只有生命之樹這地圖能玩這模式。
感染:裡面的殭屍 都只能是系統殭屍不能用芭比 屠夫一類花錢買到的殭屍。
異變:這個模式裡面可以用任何殭屍前提是你自己的號裡得有 殭屍原地不動不受任何攻擊3秒以上自動回血 母體殭屍可以用殭屍的技能每種殭屍的技能都不一樣 次級殭屍擊斃3個人類以後就可以進化城母體殭屍 在母體殭屍的前提下再擊斃5個人類就會進化成領主殭屍血量會達到1.4W。 而人類也有了技能但是要花錢賣有致命打擊跟屠虐之刃 地圖裡也會隨機出現生化補給箱只有人類可以拾取 拾取後隨機獲得獎勵 如夜視儀 槍支 手雷等(只能在該局使用)
英雄:如名字一樣在母體出現的同時在人類中也會隨機出現英雄 英雄配備超強專屬武器 這個模式里人類新增加了士氣每打死一個殭屍人類的攻擊力就會上升百分之10 如果賣戰神的祝福的話滿是百分之200 如果賣了戰神的祝福滿狀態是百分之230。該模式殭屍新增加了怒氣 次級殭屍被擊打的時候會慢慢增長增長到滿的時候就會進化成母體 母體殭屍怒氣滿的時候就會進化成領主殭屍血量也是1.4W 每擊斃一個人類怒氣也會大幅度的提升 該模式下殭屍死後只要不是被精準擊斃(就是爆頭)就會復活 每復活一次血量就會減少百分之50(沒有基因藥劑的前提下 如果有的話貌似是30)該模式下次級殭屍也能用技能不過技能效果比母體殭屍差很多。
危機:該模式只是在感染的模式下增加了電腦人而且每次隨機出現母體的時候都會是電腦人而且電腦人技術很次所以很適合新手玩 該模式目前只有一個地圖。