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  • 1 # cnBeta

    谷歌雲服務(Google Cloud)近日宣佈了 Game Servers 的 Beta 版本。

    作為一項託管服務,其旨在為遊戲開發者提供常見的後端服務,以便在該公司的雲中執行單人或多人遊戲。

    需要指出的是,這些伺服器並非主打串流應用,而僅僅是為了使開發者能夠更輕鬆地建立、擴充套件和管理遊戲後端。

    據悉,Game Servers 依託於谷歌和育碧於 2018 年首次宣佈的 Agones 開源遊戲伺服器、以及 Kubernetes 容器編排平臺之上。

    Google Cloud 產品經理 Scott Van Woudenberg 補充道,團隊還重用了該公司用於管理多雲 Kubernetes 叢集服務的 Anthos 的某些部分。

    目前 Game Servers 只能在 Google Kubernetes 上執行引擎,但今年晚些時候,它還將提供混合與多雲平臺的支援。

    鑑於不少遊戲公司都已經打造了自己的本地伺服器佇列,具有混合雲功能的此類工具也是必不可少的。

    透過在 Game Servers 之外使用 Agones 的開發人員、以及向 Game Servers API 註冊這些伺服器,谷歌還致力於讓他們駕輕就熟地擁抱這一生態。

    Van Woudenberg 指出:實際上,幾乎每款遊戲都需要藉助某種雲後端來執行。比如在多人遊戲模式下,雲後端需要負責比賽安排、或持久的資料統計。

    對於獨立開發者和大型工作室而言,亦可在理想情況下達成按需擴充套件和收縮叢集的規模。

    此外,Game Servers 提供了 A / B 與 Canary 測試,且會在將來的更新中實現與 Open Match 對接框架的整合。

  • 2 # cnBeta

    谷歌雲服務(Google Cloud)近日宣佈了 Game Servers 的 Beta 版本。

    作為一項託管服務,其旨在為遊戲開發者提供常見的後端服務,以便在該公司的雲中執行單人或多人遊戲。

    需要指出的是,這些伺服器並非主打串流應用,而僅僅是為了使開發者能夠更輕鬆地建立、擴充套件和管理遊戲後端。

    據悉,Game Servers 依託於谷歌和育碧於 2018 年首次宣佈的 Agones 開源遊戲伺服器、以及 Kubernetes 容器編排平臺之上。

    Google Cloud 產品經理 Scott Van Woudenberg 補充道,團隊還重用了該公司用於管理多雲 Kubernetes 叢集服務的 Anthos 的某些部分。

    目前 Game Servers 只能在 Google Kubernetes 上執行引擎,但今年晚些時候,它還將提供混合與多雲平臺的支援。

    鑑於不少遊戲公司都已經打造了自己的本地伺服器佇列,具有混合雲功能的此類工具也是必不可少的。

    透過在 Game Servers 之外使用 Agones 的開發人員、以及向 Game Servers API 註冊這些伺服器,谷歌還致力於讓他們駕輕就熟地擁抱這一生態。

    Van Woudenberg 指出:實際上,幾乎每款遊戲都需要藉助某種雲後端來執行。比如在多人遊戲模式下,雲後端需要負責比賽安排、或持久的資料統計。

    對於獨立開發者和大型工作室而言,亦可在理想情況下達成按需擴充套件和收縮叢集的規模。

    此外,Game Servers 提供了 A / B 與 Canary 測試,且會在將來的更新中實現與 Open Match 對接框架的整合。

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