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  • 1 # 小賢遊戲醬

    DNF在9.7號即將迎來一次增幅活動,這次增幅活動對於玩家來說是一次可以提升傷害的機會,增幅+8之前不掉0,增幅11之前不會碎掉,很多玩家都想著蹭這次增幅活動提衝擊一波,而在衝擊之前無外乎準備點金幣和矛盾,而這時候的黑商就有趁可機了,一時間矛盾和無色開啟了爆漲,某些跨區甚至達到了1個無色140金幣的高價。

    對於黑商使其無色矛盾爆漲達到,也許是策劃也看不下去了,在近日的活動中加入了矛盾的結晶禮袋,31.5W可以買3個矛盾,也就說是一個矛盾相當於10.5W,一天可以買10次矛盾禮袋,也就說300個矛盾,雖然不多但是足以壓制無色的價格。

    面對策劃突然加入矛盾禮袋,這對於黑商無疑是一次嚴厲打擊,而在跨一原本125一個無色的價格在受到加入矛盾的影響之後,瞬時間也變成109金幣一個,這比幅活動售賣的矛盾價格還要稍微高一些,預計後期無色會降到105金幣左右。

    這次矛盾禮袋加入增幅活動,對於想要增幅的玩家是一件皆大歡喜的事情,玩家增幅的錢終於可以省一些了,但是對於黑商來說卻是一件噩耗,本來是一次可以發財的機會,無奈卻遭遇策劃重拳出擊,而這次打擊黑商相信卡片一次性交易也不會遠了,大家對此有何看法呢?

  • 2 # 手寫灬情書

    DNF策劃為壓制無色爆漲,增幅活動加入矛盾禮袋,31.5W可以購買3個矛盾,你有何看法?

    在DNF遊戲裡,那些商人最喜歡的就是這類活動。往往這類活動一出,其有關聯的物價就會暴漲,讓普通玩家唏噓不已。策劃出這個增幅活動,是為了綜合增強所有玩家的裝備打造度,結合95版本裝備沒打造就進不了團而出的一種福利活動(當然,策劃從中牟利想必不提都知道吧!),然而這種活動老早就被商人們盯上了。增幅活動以前就出過那麼幾次,每次都有商人在從中作梗。於是,在這次的增幅活動,老早就放出了要出的訊息,據拍賣行無色小晶塊以及矛盾的結晶消失的速度看出,商人在剛放出訊息的那一刻就已經出手了,等到活動開始時大賺一筆。策劃的“慧眼識英才”準備狠狠治治商人。

    一、有利於緩解95版本的“尷尬”。

    DNF的95版本,也就是我們當前的版本,被玩家們稱呼為是一個最失敗的版本。主要表現於一套白板的頂級史詩套打團沒人要,一個就是鳥背副本了。我們這裡主要扯一下白板史詩套的問題,關於鳥背的問題扯的話就離題了所以點到為止。言歸正傳,既然白板史詩沒人要,那為什麼不打造呢?問題就來了,因為這些頂級史詩,都是95級的裝備,裝備等級高相對應的打造費就是指數型的概念了。連最基本的強化,都很費金幣,更不要談什麼增幅了。假設我們給裝備強化,強化相對增幅還是算能接受,就算你去強化了,除了武器還有左右槽以及耳環有點作用,那防具以及首飾又當如何?還有一個問題,固傷職業強化武器又有什麼傷害?就算是百分比職業,武器、左右槽以及耳環全上13了,那麼團本就要你了?還是一樣不要!,對!雖然很傷人,但是這是確實的。那麼就只剩下一個途徑了,增幅吧!,這個不是說增幅就增幅的,增幅就跟燒錢是一回事,一般玩家是受不起這樣搞得,所以白板頂級的史詩套,我們只能放著,看著就好了。

    現在增幅活動來了,那就不一樣了。以前沒增幅活動上個紅11大概要花大幾千的人民幣,但是現在活動來了,如果勉強能接受的話,上個紅11大概只要一兩千塊錢吧,已經是很便宜了。要知道增幅11之前是不會碎裝備的,這要是放到平時,裝備增幅到10以後就要買增幅保護捲了,什麼概念?意思就是說,一張增幅保護卷是很貴的,因為稀缺,所以金貴。增幅10以後如果沒成,裝備掉零,於是從新上到10的時候又要準備增幅保護卷,就這樣連續的操作,不知道是跟錢過不去嗎?雖然這種操作我沒體驗過,但是,這樣的操作,寶哥那一類的主播,倒是經常見到。

    所以這次增幅活動,大大降低的增幅成本,吸引了大量玩家來打造裝備。這麼一來,多多少少都提高了玩家的戰力,對於緩解95版本玩家進不了團起到了一個很好的作用。

    二、有利於穩定物價,提升遊戲的業績。

    因為有商人屯貨,在活動當天,會把物價抬得老高老高的,當策劃把矛盾盒子往NPC上一放,哎!就有物價對比了,平均10一個矛盾,而商人在抬價時看到策劃搞這一出,他的價位就不好太了,為什麼說物價不好抬了?雖然限購10次,也就是說可以買到30個,不要看一個賬號只能30個矛盾,但是那麼多的玩家,每個人都少買30個,這個資料如果加起來就很龐大了,商人就少了很多盈利的空間了。所以這個時候,物價穩住了,來增幅裝備的玩家也就相對應的多了起來,玩家一多,遊戲的業績就自然而然的上去了。不愧是策劃,原來策劃才是最大的“商人”!

    三、狠狠打擊了商人。

    往常出增幅活動時,都沒出現過這種情況,而現在出了,商人們不得不想如果以後那個活動出的什麼時候,會不會又上演這一出?商人多少還是有點忌憚的。俗話說的好,“一招被蛇咬,十年怕井繩。”這句話不是沒有道理的。商人們在之後的活動中肯定會酌情考慮策劃的想法的,很好的限制了商人,讓他們不在是那麼的囂張跋扈,做個正規的商人,不要太奸商就好。

    結語:

    感覺這次的增幅活動來的太及時了,多多少少能挽回一些流失的玩家,以及吸引一些新鮮的血液,得以DNF再戰11年。

    商人要打擊,但是要適度的打擊,就跟搬磚多開工作室一樣,DNF這個遊戲需要這兩類人牽絆整個遊戲界,不然遊戲倒閉是遲早的事,我想我都看出來了,策劃也更加清楚了。【我想矛盾盒子加個限購10次就是對商人的一種保底的保護吧。】

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