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  • 1 # 哈哈公子150105115

    阿凡達的爆火完全是因為3D效果的引入驚為天人,從此帶動了3D產業的蓬勃發展,如今在3D,IMAX技術已經趨於成熟的狀態下,阿凡達續集的出現已經不可能再有第一步那樣的火爆,況且撇開3D效果而言,阿凡達本身的世界觀及劇情並不是那麼的突出,但是畢竟是粉絲們期待已久的電影,會在一定程度上帶動市場的節奏,但是電影的火爆程度終究取決於電影本身的質量,若是阿凡達2能給人眼前一亮的新穎或是有著突出的質量,或許又能帶動許多黑科技的發展,所以,還是讓我們拭目以待,鑑證2是否能夠超越平凡。

  • 2 # 影視控

    不要太期待哦,甚至是一種奢侈的追求。 不過自從2009年後,一直在傳《阿凡達》的續集,直到今天也再沒有什麼確定的訊息。

    九年前,《阿凡達》開創了一個時代,將3D和IMAX 觀影特效傳播到全世界,並促使電影院一次革命性的裝置升級,胖觀眾們享受到了更棒的觀影特效。 都知道《阿凡達》的電影片段,很大一部分都是在海底拍攝的,卡梅隆導演追求技術、痴迷於技術並能完美的融合到電影中。 《阿凡達》便是這位“世界之王”憑空打造出來的潘多拉星球,也讓全世界的影迷過了一把癮,體驗到未來人們在外星生活的場景,也與外星生物來了一次親密接觸。 九年前《阿凡達》在全世界席捲了27億票房,打破了卡梅隆導演自己保持了13年的《泰坦尼克號》票房記錄,也令其他電影望塵莫及,估計能打破《阿凡達》票房記錄的也只有卡梅隆大神本人了。

  • 3 # 草木之葉

    《阿凡達1》是由卡梅隆執導的科幻電影,該影片於2009年12月16日在北美髮行,並於2010年1月4日在中國大陸發行,僅中國就累計票房13.3億元,這還是10年前的事,當時他在全球票房排名世界第1達到27.88億美元。

    《阿凡達2》,經過10年的醞釀會先會再現第1部的輝煌嗎?讓我們拭目以待,據報道第2部分仍然由著名的好萊塢導演卡梅隆執導,《阿凡達2》,於2017年8月15日正式開機,根據導演卡梅隆的說法,《阿凡達2》將向你展示人類從未見過的潘多拉水下世界,他與第三部一起製作,動作捕捉工作只用了4個多月,第一部已經為你帶來了驚豔的體驗,第2部將更加驚人,特效肯定是一個完美的分數。

    今天的電影業正在蓬勃發展,很多中國產電影都在不斷重新整理票房,在此背後他還為製片人帶來了可觀的商業利潤。而今天的電影消費,正成為年輕人的消費習慣,未來的電影將會越來越好,很期待將於2020年12月18日釋出的《阿凡達2》。

  • 4 # 尿不溼影視

    跌下神壇,你搞笑呢吧?

    《阿麗塔:戰鬥天使》僅僅是卡神監製,並非執導,而且《阿麗塔:戰鬥天使》的票房也不是特別差,現在票房已經6億多了。

    1997年上映的《泰坦尼克號》全球票房18億美元,直到2010年一直保持世界第一票房的位置。2012年又以3D形式二次上映還斬獲3.44億美元票房,二次共收穫全球票房21.87億美元。一部《泰坦尼克號》讓卡梅隆封神。

    2009年上映的《阿凡達》全球票房27.54億美元。卡神打破了世界紀錄,還是自己的。

    27.54億美元票房,讓無數人望塵莫及,在影視圈裡,能打敗卡神的只有卡神,別人連想都不敢想。

    《阿凡達2》票房再不濟也是30億美元起步,請記住,神永遠是神,他對作品追求極致完美的那種精神,不允許他失敗,他也不可能失敗。

    十年磨一劍不是白磨的

  • 5 # 西出陽關59

    樓主問題不嚴謹。誰敢說他跌下神壇了?《阿麗塔》也並非網友說的那麼不堪。至少我看了感覺還可以。《阿凡達》當然值得期待!

  • 6 # 一初阿南

    阿凡達--你看過阿凡達嗎?你喜歡阿凡達嗎?你期待看阿凡達2、3嗎?顯然這些答案對我來說都是肯定的。喜歡阿凡達,是因為我覺得阿凡達的世界很神奇,男主可以生活在人類和阿凡達的世界。還記得電影中的一句話嗎?男主說:“一切都被顛倒了,彷彿那裡才是真實的世界,這裡才是夢”。其實我們每個人也都有著兩個世界。一個就是現實世界,而另一個就是精神(幻想)世界。在精神世界,我們自由翱翔,活的有滋有味,我們渴望著什麼都能按照自己所想。而在現實生活中,我們或許不能事事如願。但我們依舊要保持一顆樂觀Sunny的心。畢竟生活總會有美好。生活,因生而活,活著就有希望,希望帶來快樂。

  • 7 # 敬敬娛樂

    最近,關於《阿凡達》的續集,詹姆斯·卡梅隆又放出了最新的定檔訊息,對於一直跳票的《阿凡達2》,網友表示已經習慣了。

    對於卡梅隆導演來說,不跳票的電影是不存在的。

    早在2014年4月,詹姆斯·卡梅隆表示,《阿凡達》的續集系列《阿凡達2》、《阿凡達3》、《阿凡達4》都已經進入前期籌備階段。此言一出,真的是吊足了觀眾們的胃口。

    然而這胃口一吊就是四年,時隔今日,卡梅隆又一次放出風聲:團隊目前忙於製作《阿凡達2》與《阿凡達3》的動作捕捉表演部分,兩部續集的主要拍攝將在2019年年初開始背靠背進行。目前北美定檔2020年12月18日公映,比起去年同期今日二十世紀福斯在CinemaCon上公佈的檔期,又整整延後了兩年,迄今為止,《阿凡達2》已被定檔了4次!整整四次!再有兩年的期待估計影迷的熱情要被耗盡了,應該像漫威一樣是不是放出一段預告片,不然早就被影迷遺忘在記憶的海洋裡了。

    至於延期的原因,他是醬紫解釋滴“我們可不是隻拍《阿凡達2》,而是《阿凡達》整個系列一起拍,這是浩大的工程。”

    雖然跳票、延期一樣都沒有落下,但是卡梅隆執導的系列電影依舊值得期待的。畢竟,他的《終結者2》距離首部作品就曾相隔7年之久。

  • 8 # 野生兔貓

    目前已經完成了動作捕捉戲份,今年春天劇組還將奔赴紐西蘭拍攝真人戲份。另外《阿凡達3》和《阿凡達4》也都有所進展,兩部電影分別將在2024年和2025年上映。

    前期策劃過程

    卡梅隆導演強調說,《阿凡達》並不會像《指環王》那樣是一個連貫的系列電影,每一部《阿凡達》都擁有獨立的故事,但《阿凡達》系列是一個完整的大故事。我們正在做這件事情,過去從來沒有人做過,而且這個做法相當困難,因為我們的動作捕捉技術跟其他的一樣,是建立在光學的基礎上,也就是要用記號點,然後使用數百臺機器拍攝。但在水底拍攝的困難點,不在於在不在水底,而是水的表面與空氣的質地是不同的,水會形成一個會移動的鏡子,如此一來就會反射出記號點,就會讓記號點出錯。

    卡梅隆表示這就像是在開飛機在戰鬥時,製造出非常多雷達上的錯誤點,讓敵方對於真正的目標疑惑,導彈就沒有辦法打到正確的點上。他們正在努力解決這個問題,他也表示,只要拍攝跟水有關的東西,難度就一定上升十倍。

    不過卡梅隆提到他們已經花了非常多時間與精力在測試這些器材與技術,而他們也解決了前面所提到的問題。

    “我們有 6 個年輕人跟 1 個 10 歲的小孩,他們將會在一個場景中在水裡面嬉鬧,我們已經訓練他們半年了,教導他們如何在水中閉氣演出,他們現在都能撐大概 4 分鐘左右的時間,他們在水中的演出都相當完美,閉氣的時候也相當平穩,我們不會使用任何的水肺(SCUBA)進行拍攝,所以拍攝到的畫面素材都相當漂亮,動作捕捉的點也都非常完美。”卡梅隆導演說到。

    《阿凡達2》卡司陣容

    而且在接下來 4 部阿凡達中都有水中拍攝的橋段,他們希望可以一次把畫面全部拍起來,《阿凡達》系列作品將會到 2020 年 12 月才推出第一部。

    距離《阿凡達》上映已隔10年之久,這部開3D先河的科幻大片在當時給許多人留下了不可磨滅的震撼印象,如今續集很快就要回歸,一起期待吧!

    我們一起回顧一下

    2009年技驚四座的《阿凡達》!

    阿凡達花絮:製作集錦,特效揭秘受《星戰》影響走上導演路的卡梅隆一直夢想拍攝自己的太空電影。影片雛形70年代就在他心底形成。95年,卡梅隆寫了一部82頁的手稿,故事講述的是大兵在外太空歷險的故事,其實是有受到了《火星上的約翰1卡特》的影響。在《泰坦尼克》大獲成後卡梅隆卻消失了。直到《阿凡達》上映中間11年,他沒有拍過另一部故事片。2002年《魔戒2》成為促使他拍片的催化劑,彼得·傑克遜展示了令人驚訝的咕嚕,令卡梅隆感到建造一個與現實無二的電腦動畫世界時機成熟了。

    卡梅隆要打造一部擁有尖端科技的電影,它將高速發展的CG技術推向極致,這部電影就是《阿凡達》。

    《阿凡達》60%的畫面都是全CG效果,因此在拍攝中,真人表演與最終的CG畫面必須契合得天衣無縫才行。為了達到這個條件,卡梅隆專門開發了一種虛擬攝像機,以便在拍攝真人表演時能夠更準確的進行預覽,這種攝像機可以實時觀察演員的動作與虛擬世界的互動,而讓導演即時調整和指導每一場戲。

    在演員表演的同時,他就可以透過一旁的LCD屏預覽到演員“化身”為近3米高的藍色納美人行走在潘多拉星上的畫面效果。

    據卡梅隆介紹,這項新技術渲染出來的畫面更具直觀性、可視性,能讓製作人即時看到現場表演鏡頭中的虛擬背景是什麼樣子,精確的判斷想要的最終畫面。

    “它就像一個強大的遊戲引擎,如果我想在空中飛或是改變視角,我立刻就能辦到。我還可以把整個場景變成50:1的模型佈景,在裡面穿梭。” 卡梅隆如是說。

    與其它影片不同的是,《阿凡達》運用“動作捕捉(Motion Capture)”技術時,除了需要演員在拍攝時穿上佈滿捕捉點的緊身衣褲外,影片攝影棚內還同時架設有一套“協同工作攝像機(Simulcam)”來完成此工作。

    這套系統由佈滿在攝影棚頂部的140個數字攝像機組成,形成一個捕捉舞臺。攝像機透過追蹤現場LED燈打出的近紅外光譜的反射,將捕捉到的資料傳輸到一套系統中,再將光譜的反射與演員的運動進行組合分析,得出整個鏡頭的立體模型。

    之後,這些資料再被對映到後期的計算機處理,從而令CG場景呈現出高度擬真的效果。

    在《阿凡達》中,有60%的鏡頭都採用了“表演捕捉”技術。“表演捕捉”(Performance Capture Workflow)與“動作捕捉”非常相似,區別在於前者能夠完全捕捉演員的肢體動作甚至於面部表情,將真人演出影像與電腦動畫結合,令動畫人物的造型與表情更接近於真人。

    演員甚至可以自由套進不同角色中,與不同身份的角色結合,創造更廣闊的表演空間。

    《阿凡達》使用了創新的面部捕捉頭戴裝置(Facial Capture Head Rig),在每個進行“表演捕捉”的演員頭上佩戴一套攝像裝置。

    這個頭戴裝置的核心便是一個離演員面部只有幾英寸距離的微縮高畫質攝像頭。它能用廣角鏡頭記錄下演員面部最微妙的表情變化,將演員95%的面部動作傳送給計算機裡的虛擬角色,使得最後由電腦生成的CG角色與真人演員無異。

  • 9 # 山水比畫美

    送你三個字"不想看″

    當年的阿凡達贏在了技術上,並非故事情節和動作場面上,現在的電影都在玩3D技術,除非你玩的比別人高,能脫影而出,否則沒人買單。

  • 10 # 少在

    這個問題問的真奇怪,一部電影上映我們能有什麼期待,難道我們想讓導演怎麼拍就怎麼拍嗎,電影上映了想看就去看,不想看就不看,大家都在為生活奔波,有錢人忙著掙錢,沒錢人更要忙著掙錢,難道我們期待電影上映了票房能給我們分點嗎,除了這個還能期待什麼呢,如果看了覺得好看就看完,如果覺得不好看就不看,看完該幹嘛幹嘛,別跟有些人似的,看完還評論一番,導演不會因為你的評論去改變什麼,再說了你的評論人家根本就看不到,票房該高還是得高,看看電影豐富一下精神生活就可以了,別像那些沙雕去追什麼明星了,追星能給你帶來什麼,簡直比沙雕還沙雕。真正的明星是為老百姓為社會作出貢獻的才是明星,才是我們該去關注的

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