不需要。
德萊文曾經是我挺拿手的英雄,那時候被動還是加傷害,經常和朋友開黑打下路不知道拿誰就拿德萊文,輔助帶控制,打對面很輕鬆的。
現在的德萊文不說完全不會,但是很久沒用過了,我可以用燼槍槍暴擊拿五殺,也可以用老鼠團戰秒人c全場,但是德萊文是越用越不喜歡用了,因為
德萊文和德萊厄斯都沒有退路
這兩兄弟一個上一個下,拿出來就意味著:我今天就是想打死各位或者被各位打死。
打德萊文因為被動的關係,你不可能說跟對面ad和平補刀20分鐘不動手拼發育的,要有人頭進賬才能拉開經濟差距,要滾雪球,要能兩下就把氣勢打出來,要剛,不能像別的ad一樣:誒我沒事摸你一下,不服你打回來啊。德萊文一旦動手都是往死裡打的,本身接斧子的機制就把自己的意圖暴露了,如果還想耗著打你很難耗過對面的,因為人家可以透過你斧子的位置判斷你下一個走位,想象一下碰到錘石日女機器人得有多刺激?
別的ad我可以慢慢打,我可以拼發育,我線上劣勢我後面可以補回來,德萊文線上如果不優勢後面打團很難的,在團戰中如果不能兩下打殘一個,接斧子被判斷走位是件很被動的事。
同理德萊厄斯也一樣,不能慫著打,不管對面還是打團,直接剛正面才是最舒服的,不停牽扯腿短的德萊厄斯會被平白耗掉很多血。
但是,我德萊文現在打的很差,德萊厄斯很一般,並不影響我打這兩個位置,下路可以拿燼、輪子、老鼠、金克絲,上路可以拿波比、石頭、慎、蘭博。照樣可以跟別人打的有來有回。
每個人打遊戲想法不一樣風格也不一樣,不是別人德萊文打的好我就一定要玩,開黑想贏看隊友需求,自己打隨便玩就怎麼開心怎麼來咯。
不需要。
德萊文曾經是我挺拿手的英雄,那時候被動還是加傷害,經常和朋友開黑打下路不知道拿誰就拿德萊文,輔助帶控制,打對面很輕鬆的。
現在的德萊文不說完全不會,但是很久沒用過了,我可以用燼槍槍暴擊拿五殺,也可以用老鼠團戰秒人c全場,但是德萊文是越用越不喜歡用了,因為
德萊文和德萊厄斯都沒有退路
這兩兄弟一個上一個下,拿出來就意味著:我今天就是想打死各位或者被各位打死。
打德萊文因為被動的關係,你不可能說跟對面ad和平補刀20分鐘不動手拼發育的,要有人頭進賬才能拉開經濟差距,要滾雪球,要能兩下就把氣勢打出來,要剛,不能像別的ad一樣:誒我沒事摸你一下,不服你打回來啊。德萊文一旦動手都是往死裡打的,本身接斧子的機制就把自己的意圖暴露了,如果還想耗著打你很難耗過對面的,因為人家可以透過你斧子的位置判斷你下一個走位,想象一下碰到錘石日女機器人得有多刺激?
別的ad我可以慢慢打,我可以拼發育,我線上劣勢我後面可以補回來,德萊文線上如果不優勢後面打團很難的,在團戰中如果不能兩下打殘一個,接斧子被判斷走位是件很被動的事。
同理德萊厄斯也一樣,不能慫著打,不管對面還是打團,直接剛正面才是最舒服的,不停牽扯腿短的德萊厄斯會被平白耗掉很多血。
但是,我德萊文現在打的很差,德萊厄斯很一般,並不影響我打這兩個位置,下路可以拿燼、輪子、老鼠、金克絲,上路可以拿波比、石頭、慎、蘭博。照樣可以跟別人打的有來有回。
每個人打遊戲想法不一樣風格也不一樣,不是別人德萊文打的好我就一定要玩,開黑想贏看隊友需求,自己打隨便玩就怎麼開心怎麼來咯。