英雄聯盟每個賽季更新,遊戲環境突變都會造成部分英雄的適應性發生變化,像英雄聯盟S10賽季可以說是打野的天堂賽季,野區機制的變化,致使遊戲節奏加快,讓前期佔據優勢的英雄更加容易前期團戰的勝利,從而導致以後期爆發的下路英雄,前期發育空間被限制很難撐到後期,分分鐘成為對方獲取經驗的直接來源。
並且新賽季還增加了很多對下路不利的近戰AD英雄,導致ADC的存活率特別的低,所以英雄聯盟S10賽季可以算是“ADC送葬賽季”,但也有玩家認為ADC的存活率除了有以上的問題存在,其實最大原因還是在於沒有良好的輔助做支援,要是前期有較好的輔助跟隨,ADC基本上是能夠撐到後期爆發,所以一個好的輔助在這個賽季裡非常重要。
這麼說似乎有點道理,確實輔助的好壞能決定ADC的發育安全,同時對團戰起非常大的協助作用,不過現在輔助的裝備機制發生變化,現在不管是硬輔還是軟輔助,似乎強化了對線能力,發育速度比ADC還快,導致前期的輸出都要比射手來得高,所以有玩家感覺現版本輔助英雄根本就沒必要配合ADC,所以導致了一種情況的發生,就是輔助英雄可能會去打中上兩路。
而這個情況主要是根據近期的勝率排行分析出來的結果,其中輔助英雄琴女似乎在現版本熬到了出人頭地的幾乎,原本是被玩家極度嫌棄的英雄,雖然在各方面的輔助都極為優秀,但由於自身太過脆皮,團戰中經常成為刺客針對的唯一物件,所以排位賽一直默默無聞,但最近因一小改動,直接讓琴女翻身登頂國服勝率第一,甚至無限接近T1級,而這奇葩的登頂讓很玩家都覺得匪夷所思,但似乎也相當合理!
因為在近期英雄聯盟10.3改動中,琴女的E技能迅捷奏鳴曲被做了細微的調整,在原有的基礎順序性上增加25%的藝術加成,並且會根據法強高低增幅該技能的作用,使得琴女的移速大幅度提高,在團戰中也能輕易躲開敵人的攻擊,使得原本沒有走位的琴女獲得了新生一般,而也就是因為這個改動才讓琴女直接衝上了輔助勝率第一名。
起初很多玩家估計都沒想到,琴女作為輔助的掛件型英雄,因為這點小小改動發生了巨大的變化,根據技能改動後對現版環境適應性,瞬間增加移速能夠有效的在團戰中避開跟敵人正面對上,同時對手打野在突進Gank也會因快速拉距離而降低成功率,在配合琴女自身能夠暈眩控制敵人的AOE大招,可以迫使對手直接的交出閃現和位移技能,這時候加上琴女自身給友軍回血和回藍的技能機制,不僅確保自己在團戰的存活,同時能給予隊友機會收割對手。
所以琴女強化加速是個非常正確的調整,但也有玩家對琴女改動後,成為輔助第一還是有點不信,因為根據以前遊戲對局情況來看,依靠琴女贏下比賽基本上都是運氣好,畢竟缺陷上就是大脆皮,就算是技能強化也沒辦法避開被刺客一套帶走,並且根據KD資料的情況,琴女似乎都是崩線狀態,所以有玩家認為這種情況下琴女輔助成第一,只能說明中上野三路的隊友厲害,並不是琴女的技能改動才出現的成功。
但結果還是出乎玩家的意料,當前琴女之所以勝率飆高的緣故,除了技能調整之外,還有一點就是這些使用琴女的玩家基本走的是中單路線,或者是上單進行對抗,琴女並沒有去輔助ADC,依靠上下路炸線原則混經驗和發育後,在前期就獲得支援團戰的優勢,然後直接支援中路或上路打野,先手展開前期河道團戰,完全控制前期團戰的節奏,非常適配當前英雄聯盟S10賽季的環境,總結來說輔助位現在可以直接放棄跟隨ADC能提高獲勝率。
英雄聯盟每個賽季更新,遊戲環境突變都會造成部分英雄的適應性發生變化,像英雄聯盟S10賽季可以說是打野的天堂賽季,野區機制的變化,致使遊戲節奏加快,讓前期佔據優勢的英雄更加容易前期團戰的勝利,從而導致以後期爆發的下路英雄,前期發育空間被限制很難撐到後期,分分鐘成為對方獲取經驗的直接來源。
並且新賽季還增加了很多對下路不利的近戰AD英雄,導致ADC的存活率特別的低,所以英雄聯盟S10賽季可以算是“ADC送葬賽季”,但也有玩家認為ADC的存活率除了有以上的問題存在,其實最大原因還是在於沒有良好的輔助做支援,要是前期有較好的輔助跟隨,ADC基本上是能夠撐到後期爆發,所以一個好的輔助在這個賽季裡非常重要。
新賽季輔助配合AD獲勝機率低,琴女走上中路“崩線”操作勝率登頂!這麼說似乎有點道理,確實輔助的好壞能決定ADC的發育安全,同時對團戰起非常大的協助作用,不過現在輔助的裝備機制發生變化,現在不管是硬輔還是軟輔助,似乎強化了對線能力,發育速度比ADC還快,導致前期的輸出都要比射手來得高,所以有玩家感覺現版本輔助英雄根本就沒必要配合ADC,所以導致了一種情況的發生,就是輔助英雄可能會去打中上兩路。
而這個情況主要是根據近期的勝率排行分析出來的結果,其中輔助英雄琴女似乎在現版本熬到了出人頭地的幾乎,原本是被玩家極度嫌棄的英雄,雖然在各方面的輔助都極為優秀,但由於自身太過脆皮,團戰中經常成為刺客針對的唯一物件,所以排位賽一直默默無聞,但最近因一小改動,直接讓琴女翻身登頂國服勝率第一,甚至無限接近T1級,而這奇葩的登頂讓很玩家都覺得匪夷所思,但似乎也相當合理!
琴女新版改動E技能,強化自身移速,升級團戰作用,完全掌控遊戲節奏!因為在近期英雄聯盟10.3改動中,琴女的E技能迅捷奏鳴曲被做了細微的調整,在原有的基礎順序性上增加25%的藝術加成,並且會根據法強高低增幅該技能的作用,使得琴女的移速大幅度提高,在團戰中也能輕易躲開敵人的攻擊,使得原本沒有走位的琴女獲得了新生一般,而也就是因為這個改動才讓琴女直接衝上了輔助勝率第一名。
起初很多玩家估計都沒想到,琴女作為輔助的掛件型英雄,因為這點小小改動發生了巨大的變化,根據技能改動後對現版環境適應性,瞬間增加移速能夠有效的在團戰中避開跟敵人正面對上,同時對手打野在突進Gank也會因快速拉距離而降低成功率,在配合琴女自身能夠暈眩控制敵人的AOE大招,可以迫使對手直接的交出閃現和位移技能,這時候加上琴女自身給友軍回血和回藍的技能機制,不僅確保自己在團戰的存活,同時能給予隊友機會收割對手。
所以琴女強化加速是個非常正確的調整,但也有玩家對琴女改動後,成為輔助第一還是有點不信,因為根據以前遊戲對局情況來看,依靠琴女贏下比賽基本上都是運氣好,畢竟缺陷上就是大脆皮,就算是技能強化也沒辦法避開被刺客一套帶走,並且根據KD資料的情況,琴女似乎都是崩線狀態,所以有玩家認為這種情況下琴女輔助成第一,只能說明中上野三路的隊友厲害,並不是琴女的技能改動才出現的成功。
但結果還是出乎玩家的意料,當前琴女之所以勝率飆高的緣故,除了技能調整之外,還有一點就是這些使用琴女的玩家基本走的是中單路線,或者是上單進行對抗,琴女並沒有去輔助ADC,依靠上下路炸線原則混經驗和發育後,在前期就獲得支援團戰的優勢,然後直接支援中路或上路打野,先手展開前期河道團戰,完全控制前期團戰的節奏,非常適配當前英雄聯盟S10賽季的環境,總結來說輔助位現在可以直接放棄跟隨ADC能提高獲勝率。