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  • 1 # 燕派獵魔人希裡雅

    帝國時代4的發行可能會給帝國時代系列帶來新的希望但是僅憑一部遊戲讓RTS類的遊戲重新崛起的希望不大。

    原因如下:

    1.即時戰略遊戲磨磨蹭蹭的孕育出了MOBA遊戲,MOBA類遊戲反手殺的RTS類遊戲丟盔棄甲。

    2000年左右這是RTS類遊戲發展的巔峰時間,我最開始玩的單機遊戲就是紅警,第二個就是帝國時代,第三個是魔獸爭霸。沒錯,我小時候最開始玩的遊戲全是RTS遊戲。

    從魔獸的自定義地圖開始,一個全新的遊戲型別:MOBA遊戲出現了,隨後這一個類似於寄生在RTS遊戲中的新“物種”開始了高速發展。

    2015年左右,十幾年的時間,網咖裡已經充斥著英雄聯盟,手機上則是王者榮耀,就連暴雪也怎不住開發了風暴英雄,現在你還能看到幾人依然在玩著“古老”的魔獸,帝國了?

    當然,這段時間中RTS類遊戲還經歷著FPS遊戲的衝擊。不管是何種型別遊戲的衝擊,多樣化的選擇已經使玩家不在關注著RTS類遊戲了。

    2.情懷大於對遊戲的期望

    帝國時代確實是一代經典,即便三代詬病頗多但是其極其出色的物理引擎讓我還是十分驚歎。按照官方對帝國時代的海報來看,帝國時代應該是有四部作品的,可惜開發到第三部結束,帝國時代迎來了工作室解散,引擎公司被微軟收購的命運。玩家們扼腕嘆息,如果帝國時代4重新發布,銷量肯定不低

    但是玩家們已經成長了12年,我們已經見過了更多的優秀作品,RTS過去了就讓它過去吧,沒必要重啟它了,我們仍然有其他遊戲玩,所以帝國時代4並不會重新開啟RTS遊戲的新時代。

    3.RTS型別的多樣化發展和其他相同型別的平淡銷量不會讓廠家投入大量資本運作該型別遊戲

    經過這些年的發展,RTS型別也有所發展,出現了戰旗類RTS遊戲和文明系列這種回合制RTS

    帝國時代這種從一代就已經固定玩法的老RTS未必會受到玩家喜愛。這幾年遊戲廠家也沒有對RTS類遊戲下大力氣,FPS和RPG市場廣闊,為何還要冒險嘗試RTS類遊戲呢?

    當然,微軟財大氣粗,發售了光環戰爭2這一款RTS類遊戲,銷量並沒有很高但是也不差,該作更多的是對光環系列劇情的補充,但是我們依然可以看出來玩家對RTS類遊戲的興趣已經不大了。

    4.受眾群體的變化

    首先表明立場:我非常喜歡玩RTS類遊戲,我也時刻期待帝國4的發售。

    但是我對RTS的喜愛是因為我童年首先就接觸到這類遊戲的而開始的,然而現在孩子童年接觸到的主要是FPS,MOBA,RPG等等型別的遊戲,現在還要加上一個大逃殺型別的遊戲,新的血液已經不能填充該型別遊戲的空白,以前的受眾群體卻早已成家立業,對遊戲的需求並不是那麼旺盛了,沒有一個好的受眾群體,一個型別的遊戲怎麼發展?

  • 2 # 真布衣

    RTS遊戲重新崛起基本是不可能的了,以如今的資訊時代,3a級大作年年都有好多款,而rts遊戲上手又困難,而且大部分平衡性只能做到1v1的情況來看,rts基本不可能崛起,只能是少數人玩,不過可以加強觀賞性

  • 3 # 越走越遠了143498225

    崛起不崛起我不知道,我只知道自己現在一點玩遊戲的心思都沒有,換做是十年前,任何一款新出的遊戲都想去嘗試,跟我一起過來的那些夥伴們基本都成家立業了,生活的重心是事業和家庭。其他什麼的都沒有意義了。一場遊戲一場夢。

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