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  • 1 # 喝露水的道姑

    在機械設計中,我們經常會接觸一些齒輪,那麼我們怎麼在PROE中繪製齒輪呢?今天我就和大家分享下怎麼繪製齒輪

    1、單擊右邊的旋轉命令,選擇TOP平面作為草繪平面,繪製如下圖所示的草圖(在草圖繪製過程中注意幾何中心線的繪製旋轉完成以後,使用以FRONT平面作為草繪平面的拉伸命令,繪製如圖所示的草圖。草圖繪製完成後退出草圖繪製。退出後的對話方塊見圖2設定(深度可以隨便設定,只要貫穿了就行了)

    2、切除完成以後,給外圓導一個半徑為1的角,點選圖一所示的地方,隨之彈出一個對話方塊,選擇“從方程”——完成——在選取座標系——笛卡爾——在輸入第五步的方程(你們直接複製過去就行了)——方程輸入完畢,點選記事本的儲存,然後把他退出——確定到現在我們就可以看見齒輪周圍出現了一個曲線(m=3 z=81 a=20 r=(m*z*cos(a))/2ang=t*90s=(pi*r*t)/2y=r*cos(ang)+(s*sin(ang))x=r*sin(ang)-(s*cos(ang))z=0/*)

    3、在FRONT平面上面繪製2個同心圓(齒根圓和分度圓)在使用右邊我框選的紅色部分的命令按鈕,選擇剛剛繪製的漸開線,這樣就完成了漸開線在這個圖中的繪製。然後再新增一個相交點(該點為:分度圓與漸開線的交點)然後在繪製一條經過座標原點與該交點相交的中心線,和一條普通的經過座標原點的中心線,約束角度為1.11度(90/齒數),第二條中心線繪製完成便將我們繪製的漸開線映象過去。

    4、草圖繪製完成後,退出草圖繪製,選擇切除,記住要將齒輪完全切除,不要只切一點。結果如圖所示完成以後,在進行導圓角,並建立一個組。組建立完成以後,我們就進行陣列,陣列設定如圖四,軸為中間那個軸不要選錯了。

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