3D渲染一般用renderman, mental ray, vray, 犀牛。
renderman, mental ray這兩個軟體挺好的。
1、RenderMan是一個計算機影象渲染體系,準確地說是一套基於著名的REYES渲染引擎開發的計算機影象渲染規範,所有符合這個規範的渲染器都稱為RenderMan相容渲染器。這其中最著名有3Delight 和Pixar公司的PhotorealisticRenderMan,其中3Delight 是一個專有的,符合 RenderMan 規範的逼真影象渲染器,同時在業界還有一些其它的免費版開源的RenderMan相容渲染器。
2、Mental Ray(mental:精神的,腦力的;ray:光線,射線)是Mental Image(現已成為NVIDIA公司之全資子公司)最引以為榮的產品。作為業界公認的唯一可以和Render Man相抗衡的電影級渲染器,Mental Ray憑藉其良好的開放性和操控性,以及與其他主流三維製作軟體良好的相容性而擁有大量的使用者。早期Softimage 3D可以長時間稱霸影視製作領域,某種程度上與其最早整合Mental Ray渲染器有著很大的關係。在好萊塢,Mental Ray參與制作的電影更是數不勝數。
擴充套件資料:
3D渲染,渲染是CG的最後一道工序(當然,除了後期製作)也是最終使你圖象符合你的3d場景的階段。
渲染有多種軟體,如:各CG軟體自帶渲染引擎,還有諸如RenderMan、VRay等。
渲染,英文為Render,也有的把它稱為著色,但我更習慣把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。因為Render和Shade值兩個詞在三維軟體中是截然不同的兩個概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。Shade是一種顯示方案,一般出現在三維軟體的主要視窗中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。很明顯,著色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結構,但它只是簡單的顯示而已,數字影象中把它稱為明暗著色法。
在像Maya這樣的高階三維軟體中,還可以用Shade顯示出簡單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,當然,高質量的著色效果是需要專業三維圖形顯示卡來支援的,它可以加速和最佳化三維圖形的顯示。但無論怎樣最佳化,它都無法把顯示出來的三維圖形變成高質量的影象,這時因為Shade採用的是一種實時顯示技術,硬體的速度限制它無法實時地反饋出場景中的反射、折射等光線追蹤效果。而現實工作中我們往往要把模型或者場景輸出成影象檔案、影片訊號或者電影膠片,這就必須經過Render程式。
Shade視窗,提供了非常直觀、實時的表面基本著色效果,根據硬體的能力,還能顯示出紋理貼圖、光源影響甚至陰影效果,但這一切都是粗糙的,特別是在沒有硬體支援的情況下,它的顯示甚至會是無理無序的。Render效果就不同了,它是基於一套完整的程式計算出來的,硬體對它的影響只是一個速度問題,而不會改變渲染的結果,影響結果的是看它是基於什麼程式渲染的,比如是光影追蹤還是光能傳遞。
3D渲染一般用renderman, mental ray, vray, 犀牛。
renderman, mental ray這兩個軟體挺好的。
1、RenderMan是一個計算機影象渲染體系,準確地說是一套基於著名的REYES渲染引擎開發的計算機影象渲染規範,所有符合這個規範的渲染器都稱為RenderMan相容渲染器。這其中最著名有3Delight 和Pixar公司的PhotorealisticRenderMan,其中3Delight 是一個專有的,符合 RenderMan 規範的逼真影象渲染器,同時在業界還有一些其它的免費版開源的RenderMan相容渲染器。
2、Mental Ray(mental:精神的,腦力的;ray:光線,射線)是Mental Image(現已成為NVIDIA公司之全資子公司)最引以為榮的產品。作為業界公認的唯一可以和Render Man相抗衡的電影級渲染器,Mental Ray憑藉其良好的開放性和操控性,以及與其他主流三維製作軟體良好的相容性而擁有大量的使用者。早期Softimage 3D可以長時間稱霸影視製作領域,某種程度上與其最早整合Mental Ray渲染器有著很大的關係。在好萊塢,Mental Ray參與制作的電影更是數不勝數。
擴充套件資料:
3D渲染,渲染是CG的最後一道工序(當然,除了後期製作)也是最終使你圖象符合你的3d場景的階段。
渲染有多種軟體,如:各CG軟體自帶渲染引擎,還有諸如RenderMan、VRay等。
渲染,英文為Render,也有的把它稱為著色,但我更習慣把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。因為Render和Shade值兩個詞在三維軟體中是截然不同的兩個概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。Shade是一種顯示方案,一般出現在三維軟體的主要視窗中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。很明顯,著色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結構,但它只是簡單的顯示而已,數字影象中把它稱為明暗著色法。
在像Maya這樣的高階三維軟體中,還可以用Shade顯示出簡單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,當然,高質量的著色效果是需要專業三維圖形顯示卡來支援的,它可以加速和最佳化三維圖形的顯示。但無論怎樣最佳化,它都無法把顯示出來的三維圖形變成高質量的影象,這時因為Shade採用的是一種實時顯示技術,硬體的速度限制它無法實時地反饋出場景中的反射、折射等光線追蹤效果。而現實工作中我們往往要把模型或者場景輸出成影象檔案、影片訊號或者電影膠片,這就必須經過Render程式。
Shade視窗,提供了非常直觀、實時的表面基本著色效果,根據硬體的能力,還能顯示出紋理貼圖、光源影響甚至陰影效果,但這一切都是粗糙的,特別是在沒有硬體支援的情況下,它的顯示甚至會是無理無序的。Render效果就不同了,它是基於一套完整的程式計算出來的,硬體對它的影響只是一個速度問題,而不會改變渲染的結果,影響結果的是看它是基於什麼程式渲染的,比如是光影追蹤還是光能傳遞。