tp後的shift操作。
大多數情況tp,shift 右鍵,或者shift A就可以了。難點是塔下有戰鬥時,tp參戰的情況。
比如carry的tp守塔。守塔的時候,carry總是最後一個到場,因為對方**推塔的時候,也正是carry打錢最安全的時候。如果我們是
sf,dr,而對方有es,th,lion等英雄蹲守,此時的shift操作就可以確保第一時間開啟bkb。sf如果出了跳刀,甚至可以直接在tp時
shift跳,bkb,大,打對手個措手不及。dr即使沒bkb,也可以大膽tp,靠shift操作輕鬆完成一個先手沉默,甚至一個完美的先手沉默。
supporter,ganker的應用一般在於搶先手。lion,ss如果能第一時間羊到對方的先手英雄,團戰可能已經贏了一半。對於lina和ts,甚至能讓他們的後手暈搖身一變,成為先手暈。類似的還有wd詛咒等。
需要注意的是,shift操作無法單獨取消。如果th
tp,shift大,突然發現對方集體後撤,此時想取消已經來不及了,除非把tp一起取消。所以,實戰中一定要小心,若無法確定對方看到tp光圈後是否會
撤,就晚些下達shift指令。萬一真出現後悔的狀況,也別絕望,tp後還有機會把大給S掉。不過這個好像相當有難度。一個小技巧可能會對一些人有幫助。
tp的動畫效果中有一個光圈按節奏上下起伏運動,週期2秒,上去一秒,下來一秒。如果是第一個tp的人(3秒),光圈上升,落下,上升,英雄會在它第二次
到達最高點時落下。
野店的shift操作
以邊路商店為例。方法是:右鍵商店前空地,shift右鍵出來,等商店亮後選擇商店,購物。最終效果:英雄經過商店,未作停頓,購買了物品。
實戰效果就是,carry邊路買2個tp時,沒有影響補刀;對線時期,沒有因為擔心被堵而不敢進邊店買鞋。
再舉個野店的實戰例子。
近衛在dr bkb,分身時中路一波,拆了2塔後準備高地,此時去買鷹角弓。如果右擊魔棒,左擊黑店賣出,shift走位回頭,左擊黑店,在英雄賣出物品後選擇鷹角弓快捷鍵(預設的好像是G),就不會耽誤團戰了。
tp後的shift操作。
大多數情況tp,shift 右鍵,或者shift A就可以了。難點是塔下有戰鬥時,tp參戰的情況。
比如carry的tp守塔。守塔的時候,carry總是最後一個到場,因為對方**推塔的時候,也正是carry打錢最安全的時候。如果我們是
sf,dr,而對方有es,th,lion等英雄蹲守,此時的shift操作就可以確保第一時間開啟bkb。sf如果出了跳刀,甚至可以直接在tp時
shift跳,bkb,大,打對手個措手不及。dr即使沒bkb,也可以大膽tp,靠shift操作輕鬆完成一個先手沉默,甚至一個完美的先手沉默。
supporter,ganker的應用一般在於搶先手。lion,ss如果能第一時間羊到對方的先手英雄,團戰可能已經贏了一半。對於lina和ts,甚至能讓他們的後手暈搖身一變,成為先手暈。類似的還有wd詛咒等。
需要注意的是,shift操作無法單獨取消。如果th
tp,shift大,突然發現對方集體後撤,此時想取消已經來不及了,除非把tp一起取消。所以,實戰中一定要小心,若無法確定對方看到tp光圈後是否會
撤,就晚些下達shift指令。萬一真出現後悔的狀況,也別絕望,tp後還有機會把大給S掉。不過這個好像相當有難度。一個小技巧可能會對一些人有幫助。
tp的動畫效果中有一個光圈按節奏上下起伏運動,週期2秒,上去一秒,下來一秒。如果是第一個tp的人(3秒),光圈上升,落下,上升,英雄會在它第二次
到達最高點時落下。
野店的shift操作
以邊路商店為例。方法是:右鍵商店前空地,shift右鍵出來,等商店亮後選擇商店,購物。最終效果:英雄經過商店,未作停頓,購買了物品。
實戰效果就是,carry邊路買2個tp時,沒有影響補刀;對線時期,沒有因為擔心被堵而不敢進邊店買鞋。
再舉個野店的實戰例子。
近衛在dr bkb,分身時中路一波,拆了2塔後準備高地,此時去買鷹角弓。如果右擊魔棒,左擊黑店賣出,shift走位回頭,左擊黑店,在英雄賣出物品後選擇鷹角弓快捷鍵(預設的好像是G),就不會耽誤團戰了。