多邊形物件與網格物件最根本的區別就是形體基礎面的定義不同。
網格物件將“面”子物件定義為三角形,而多邊形物件將“面”子物件定義為多邊形。在對“面”子物件進行編輯時,多邊形將任何面定義為一個獨立的子物件進行編輯。
編輯網格(edit mesh):mesh本來是max最基本的多邊形加工方法,但在max4之後被更好的一種演算法代替了,這個演算法就是“編輯多邊形edit poly”取代,之後edit mesh的方法逐漸就被遺忘了。(不過mesh最穩定,很多公司要求最後輸出mesh格式,但不要緊因為mesh和poly可以隨意轉換)
編輯多邊形(edit poly):本質上還是mesh,但構成的演算法更優秀,為了區別只好把名字也改了,不瞭解max歷史的初學者是容易糊塗的。poly是當前主流的操作方法,而且技術很領先,有著比mesh更多更方便的修改功能。
(Poly對顯示卡的負擔超過mesh)
1、最大的區別就是:
max發展到了max2009,【可編輯網格】也沒什麼大變化。 而【可編輯多邊形】自max5增加出現以後,每次新版本都有革新。 像max 7增加的橋接(Bridge)工具等等。
2、其次區別就是:
網格的基本體是三角面。而多邊形是任意的多邊形面。 所以網格【face面】的圖示是三角形狀,
而多邊形則是【Polygon多邊形】,並且有【Border邊界】級別。 所以更為靈活。
3、再次就是:
可編輯多邊形內嵌了【Nurbs曲面】,
而可編輯網格只能外部新增【Meshsmooth曲面細分】。 當然,可編輯多邊形也可以Meshsmooth。
NURMS的含義是non-uniform refined mesh smooth(不等比重組式網格平滑)
是把多邊形物體類似mesh smooth演算法進行平滑處理,而實際上可操控的點數仍然保持不變,靈活性當然比直接加個mesh smooth或turbo smooth好控制很多。而且可以跳轉光滑層分別進行編輯,這是十分靈活的。另外跟這個功能相似的就是HSDS修改器。
面片編輯 是很少用了 最早以前 用面片來做可現在就很少了,編輯起來很不方便
網格模型和多邊形模型 這兩個呢 最常用的還是多邊形編輯 在這裡編輯的話 任何東西都能做得出
最常用的是多邊形 方便也是它 容易的話
參考資料:http://wenku.baidu.com/view/312c03bbfd0a79563c1e72f5.html
至於貼圖這個,無論是網格還是多邊形都能直接貼圖的。
將帶有材質的貼圖賦予給模型之後要摁下【在視口中顯示貼圖】才能在檢視中看到貼圖(左邊的模型是可編輯網格,右邊的模型是可編輯多邊形)
如果摁了【在視口中顯示貼圖】貼圖沒有顯示的話,那麼試試給模型加一個【uvw貼圖】修改器試試
您先試試吧,希望對您有用。
無論網格還是多邊形都是可以貼圖的,仔細檢查一下。
多邊形物件與網格物件最根本的區別就是形體基礎面的定義不同。
網格物件將“面”子物件定義為三角形,而多邊形物件將“面”子物件定義為多邊形。在對“面”子物件進行編輯時,多邊形將任何面定義為一個獨立的子物件進行編輯。
編輯網格(edit mesh):mesh本來是max最基本的多邊形加工方法,但在max4之後被更好的一種演算法代替了,這個演算法就是“編輯多邊形edit poly”取代,之後edit mesh的方法逐漸就被遺忘了。(不過mesh最穩定,很多公司要求最後輸出mesh格式,但不要緊因為mesh和poly可以隨意轉換)
編輯多邊形(edit poly):本質上還是mesh,但構成的演算法更優秀,為了區別只好把名字也改了,不瞭解max歷史的初學者是容易糊塗的。poly是當前主流的操作方法,而且技術很領先,有著比mesh更多更方便的修改功能。
(Poly對顯示卡的負擔超過mesh)
1、最大的區別就是:
max發展到了max2009,【可編輯網格】也沒什麼大變化。 而【可編輯多邊形】自max5增加出現以後,每次新版本都有革新。 像max 7增加的橋接(Bridge)工具等等。
2、其次區別就是:
網格的基本體是三角面。而多邊形是任意的多邊形面。 所以網格【face面】的圖示是三角形狀,
而多邊形則是【Polygon多邊形】,並且有【Border邊界】級別。 所以更為靈活。
3、再次就是:
可編輯多邊形內嵌了【Nurbs曲面】,
而可編輯網格只能外部新增【Meshsmooth曲面細分】。 當然,可編輯多邊形也可以Meshsmooth。
NURMS的含義是non-uniform refined mesh smooth(不等比重組式網格平滑)
是把多邊形物體類似mesh smooth演算法進行平滑處理,而實際上可操控的點數仍然保持不變,靈活性當然比直接加個mesh smooth或turbo smooth好控制很多。而且可以跳轉光滑層分別進行編輯,這是十分靈活的。另外跟這個功能相似的就是HSDS修改器。
面片編輯 是很少用了 最早以前 用面片來做可現在就很少了,編輯起來很不方便
網格模型和多邊形模型 這兩個呢 最常用的還是多邊形編輯 在這裡編輯的話 任何東西都能做得出
最常用的是多邊形 方便也是它 容易的話
參考資料:http://wenku.baidu.com/view/312c03bbfd0a79563c1e72f5.html
至於貼圖這個,無論是網格還是多邊形都能直接貼圖的。
將帶有材質的貼圖賦予給模型之後要摁下【在視口中顯示貼圖】才能在檢視中看到貼圖(左邊的模型是可編輯網格,右邊的模型是可編輯多邊形)
如果摁了【在視口中顯示貼圖】貼圖沒有顯示的話,那麼試試給模型加一個【uvw貼圖】修改器試試
您先試試吧,希望對您有用。
無論網格還是多邊形都是可以貼圖的,仔細檢查一下。