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  • 1 # cnBeta

    在 7 月 30 日的季度財報電話會議上,EA 執行長兼董事 Andrew Wilson 暗示 —— 該公司之所以對任天堂 Switch 平臺無感,是因為自家遊戲社群根本不需要。

    【題圖 via MSPU】

    Wilson 表示,EA 通常會考慮兩個方面:“首先是主機或社群的生態,看該遊戲是否適合平臺的形象定位。其次是看社群更傾向於哪個平臺,以及他們是否更喜歡其它地方”。

    Wilson 補充道,該公司有許多資料強烈地暗示了大量 Switch 玩家也擁有其它影片遊戲主機,如 PlayStation 4 或 Xbox One 。即使買了 Switch,也會經常在其它平臺上玩。

    至於《模擬人生 4》,EA 在過去幾個月中新推廣了 700 萬份(含 PC 和 Mac 平臺)。該公司希望在一個真正適合使用者生成內容(UGC)的平臺上,提供創造、定製和社群參與。

    【The Sims 4™ Island Living - Official Reveal Trailer】

    顯然,Wilson 試圖說明一點 —— 當人們可以在其它平臺上游戲的時候,將遊戲帶到 Switch 平臺是沒有意義的。因為 EA 社群顯然鍾情於 PC 和 Mac 。

    然而考慮到 Switch 的便攜性,意味著人們可以隨時隨地地玩《模擬人生》。如果 EA 繼續貫徹這一理念,或許會成為該公司在競爭上的一個弱點。

    另一個事實是,此前 EA 向許多任天堂平臺都推出過《模擬人生》的各種奇怪衍生版本,比如 DS 行動式遊戲機上的《模擬人生 2》。

  • 2 # 魚說主機遊戲

    EA作為業界大商有很多出名的作品,Switch發售後各家都在籌劃自己的任天堂財富路線,EA也不是沒有考慮,但在目前Swtich發售後還沒有到高潮階段,且EA大多數遊戲對硬體要求嚴格,Switch的便攜化和硬體能力是滿足於多數輕度遊戲,至於3A 大作,還是會很吃力,EA一直都有自己的主戰場,pc端永遠是遊戲平臺的領先者,而EA在pc端的基礎穩固牢靠,EA.只是沒到時候,等Switch高潮階段來臨,它也會主動上場。

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