回覆列表
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1 # CFHD
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2 # 樹下一盞封存
CF11年老兵,從最開始的黑管,黑色大炮,飛虎隊,拿把黃金所有人都圍著轉的時代,從火麒麟時代開始,就一直走下坡路,玩的不再是競技,玩的只是錢,我感覺現在的CF發展趨勢,哪天人手一把40火箭筒,我可能都不會驚訝,有可能還有60迫擊炮……
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3 # 桃子大魔王x
講真這個功能卵用沒有,他這個是算經驗,不是人頭也就是打滿100血多算一個人的經驗,現在的cf誰還追求經驗這個東西??一個人的經驗能有多少,滿大街的英雄武器正常一把下來最少兩三萬,差你這一兩個人的經驗??
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4 # 7911丶永不獨行
新角色設定符合現在這款遊戲的畫風及定位,作為08年開始玩cf,11年棄坑的老兵,像很多老玩家一樣,對這款遊戲又愛又恨,外掛氾濫,英雄武器氾濫,小學生大量湧入,感覺讓這款遊戲變了玩法,現在偶爾也會上游戲看看,看看那黑暗的好友欄,熟悉又陌生的感覺,不管怎樣,這遊戲陪我們走過青春,不再熱愛卻難以忘懷。
大家好,我是小老弟!
於是——“辛西奧”來了▼
小老弟先吐槽吐槽這個角色的名字,完全沒考慮到華人的發音!不過相比“辛西奧”的實用性,其實繞口一點無所謂的啦~
下面小老弟帶大家逐步講解這個角色的屬性。●既然題目講得是“打滿100血就算一個人頭”,那小老弟就先說這個,題目的標題其實就是辛西奧的功能屬性“積少成多”
在小老弟看來這個功能用處其實不大,因為此“人頭”非彼“人頭”。
很多時候大家面對多個敵人,即使造成超過100傷害,但是沒最終擊殺就等於沒用。
即使收穫幾個助攻,結算的經驗也少的可憐。
而在“辛西奧”的積少成多屬性下只要你對一個敵人造成了傷害,哪怕但對方沒死,你打出的傷害也會積累起來,等達到100點傷害“積少成多”就會判成一個人頭。
但是這個“人頭”可不是大家認為正下方的擊殺圖示,而是“經驗值”,一個“積少成多”的人頭會給玩家提供一個人頭的經驗,但不會加到擊殺資料中.....
除了積少成多,辛西奧還有兩個功能屬性▼
●連殺的代價:延長連殺間隔時間。
搭配戒指屬性更加!以後刷屏般的連殺(手動滑稽)。
●角色覺醒▼
小老弟皇家翻譯——按E讓所有人在10秒鐘內無限子彈,移動速度提升到和拿小刀一樣快。持續提升自己的HP和對自己周圍的怪造成傷害。
小老弟評價——整體比櫻強多了,會成為土豪代替櫻的角色,以後挑戰模式和無盡排位首選,但小老弟認為很大機率不會上線商場!
除此之外辛西奧的加強屬性也是頂呱呱的:
防雷、防跌、防閃,正兒八經的三防角色,小老弟認為太強了,爆破挑戰通吃!