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    這兩年顯示卡、遊戲在顯示技術上沒什麼變化,AMD、NVIDIA目前在推的主要是HDR遊戲,他們兩家分別推出了G-Sync HDR及FreeSync 2 HDR標準,主打HDR遊戲技術,而這又涉及到顯示卡、顯示器及遊戲多方面的問題。另外,遊戲支援HDR雖然可以帶來更好的畫質,但是HDR對效能的要求比標準的SDR還是高一些的,而且NVIDIA顯示卡開啟HDR效能損失比AMD更高,前者平均損失10%,後者平均損失只有2%。

    關於顯示卡HDR效能的問題,德國Computerbase網站日前做了一個很有意思的測試,他們對比了RX Vega 64及NVIDIA的GTX 1080顯示卡,使用了華碩的ROG Swift PG27UQ顯示器,解析度3840x2160,重新整理率120Hz,在SDR模式下,顯示器使用8bit RGB色彩空間,而在HDR YCbCr中使用的是4:2:2取樣比例,AMD、NVIDIA顯示卡中也做了對應的設定。

    從他們的測試結果來看,開啟HDR之後顯示卡效能是會有損失的,不過在AMD、NVIDIA顯示卡上損失的幅度是不一樣的,相對來說AMD顯示卡效能所受影響低一些,平均下降了2%的效能,而NVIDIA顯示卡所受影響就大一些,效能平均損失10%。

    AMD、NVIDIA顯示卡開啟HDR之後效能變化

    AMD、NVIDIA顯示卡開啟HDR之後99%幀效能

    在不同的遊戲中開啟HDR帶來的效能變化也是不一樣的,多數遊戲對效能影響並不大,不過部分遊戲中對效能的影響就很極端了,AMD顯示卡中,效能損失最大的是命運2,幀數下降了9%,孤島驚魂5下降了5%,其他遊戲都在5%以內。

    NVIDIA顯示卡中,命運2遊戲也是最大的問題,效能損失了20%之多,刺客信條:起源損失了12%的幀數,中土世界:戰爭陰影損失13%,暗影戰士2效能損失15%。

    對於N卡開啟HDR導致效能損失明顯的問題,現在還找不到具體原因,Commputerbase網站也詢問了NVIDIA公司,目前還沒有官方解釋。

    下圖是各個遊戲中AMD、NVIDA顯示卡開啟SDR、HDR的效能對比。

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