女警的特效得到了全方面重做,將原先那些模糊不清的效果替換了新版了,整體看起來都更炫酷了。不過有一個問題也被玩家指出,技能特效加強太多,但是並沒有獨特感,普攻和Q剛剛飛出去的彈道樣式都有些雷同了
女警得到的是特效方面的提升,至於玩家所反應的應該是被動爆頭的效果和Q技能略像。
普攻的效果相比於原版的生硬現在附帶了火焰效果,雖然看是更好看了,但相應的也更加顯眼了。團戰期間也會更容易判斷女警的站位進行集火,爆頭普攻的確相比原版而言更大一個
不知道是不是錯覺,Q技能附帶火焰拖尾後顯得彈道都更寬了。還是那句話,技能過於花哨,對線期間敵方也能夠先發現進行走位躲閃。弊大於利
這個夾子相比於原版來說,個人感覺好像更顯眼了,生怕對方踩不準似的。違背了隱蔽性的初衷,沒必要
網兜特效加強,相比於原先的來說更加清晰一些
這個大招倒是蠻炫酷的,原先就是一顆小子彈飛出去,一點威懾力都沒有。現在等於是一團火一樣,炫酷度滿分,至於實用性不做任何評
我感覺女警的特效加強相當於被削弱了一般,技能變得更明顯,等於是在告訴對面的刺客,我女警就是那個發光的傢伙。對線Q技能那麼炫躲起來也容易多了,除非你加寬彈道還差不多。各位觀眾老爺滿意這次的特效加強麼,換做是你們寧願選擇技能略微提高傷害,還是特效提升呢?
女警的特效得到了全方面重做,將原先那些模糊不清的效果替換了新版了,整體看起來都更炫酷了。不過有一個問題也被玩家指出,技能特效加強太多,但是並沒有獨特感,普攻和Q剛剛飛出去的彈道樣式都有些雷同了
普攻改動女警得到的是特效方面的提升,至於玩家所反應的應該是被動爆頭的效果和Q技能略像。
普攻的效果相比於原版的生硬現在附帶了火焰效果,雖然看是更好看了,但相應的也更加顯眼了。團戰期間也會更容易判斷女警的站位進行集火,爆頭普攻的確相比原版而言更大一個
Q技能不知道是不是錯覺,Q技能附帶火焰拖尾後顯得彈道都更寬了。還是那句話,技能過於花哨,對線期間敵方也能夠先發現進行走位躲閃。弊大於利
W技能這個夾子相比於原版來說,個人感覺好像更顯眼了,生怕對方踩不準似的。違背了隱蔽性的初衷,沒必要
E技能網兜特效加強,相比於原先的來說更加清晰一些
R技能這個大招倒是蠻炫酷的,原先就是一顆小子彈飛出去,一點威懾力都沒有。現在等於是一團火一樣,炫酷度滿分,至於實用性不做任何評
整體評價我感覺女警的特效加強相當於被削弱了一般,技能變得更明顯,等於是在告訴對面的刺客,我女警就是那個發光的傢伙。對線Q技能那麼炫躲起來也容易多了,除非你加寬彈道還差不多。各位觀眾老爺滿意這次的特效加強麼,換做是你們寧願選擇技能略微提高傷害,還是特效提升呢?