1.就算是你遊戲鎖幀鎖到240,你螢幕還是會有撕裂,只要你不開各種sync就都會有,而且實際體驗240的撕裂不會比144的撕裂強多少,就算有差異你也可能看不出來。
2.大多遊戲都帶V-sync,也就是垂直同步,雖然是舊技術,但是很好的解決了撕裂的問題,而之前垂直同步飽受詬病主要原因是操作延遲,60Hz的操作延遲理論值是67ms,你是可以明顯感覺出來的,而240Hz的只有16.7ms,你除非是職業電競選手,不然你說你能看出來我不信,所以V-sync的主要問題事實上已經解決了,直接用就好,V-sync的另一個不如G-sync和freesync的地方是跳幀,這個如果你遊戲能跑到240那跳幀你也可能看不到,所以G-sync對於240Hz來說就沒那麼重要了。
3.還有一個問題是,你用的最牛逼就是個2070的移動版筆記本,大多主流射擊遊戲你都別想跑上240Hz,除非降低畫質,比如ow,csGO這樣的最佳化較好的沒問題,PUBG渣畫質都沒戲,就算行,開個鏡就掉幀,也就是說,雖然你有240Hz顯示屏,但是大多主流可能沒法在較好的畫質下跑到這個水平,所以這個本的240Hz版本非常雞肋,選144Hz便宜出不少,更關鍵的是,144和240的差別並不是每個人都能察覺到差別的!
就是以上!
1.就算是你遊戲鎖幀鎖到240,你螢幕還是會有撕裂,只要你不開各種sync就都會有,而且實際體驗240的撕裂不會比144的撕裂強多少,就算有差異你也可能看不出來。
2.大多遊戲都帶V-sync,也就是垂直同步,雖然是舊技術,但是很好的解決了撕裂的問題,而之前垂直同步飽受詬病主要原因是操作延遲,60Hz的操作延遲理論值是67ms,你是可以明顯感覺出來的,而240Hz的只有16.7ms,你除非是職業電競選手,不然你說你能看出來我不信,所以V-sync的主要問題事實上已經解決了,直接用就好,V-sync的另一個不如G-sync和freesync的地方是跳幀,這個如果你遊戲能跑到240那跳幀你也可能看不到,所以G-sync對於240Hz來說就沒那麼重要了。
3.還有一個問題是,你用的最牛逼就是個2070的移動版筆記本,大多主流射擊遊戲你都別想跑上240Hz,除非降低畫質,比如ow,csGO這樣的最佳化較好的沒問題,PUBG渣畫質都沒戲,就算行,開個鏡就掉幀,也就是說,雖然你有240Hz顯示屏,但是大多主流可能沒法在較好的畫質下跑到這個水平,所以這個本的240Hz版本非常雞肋,選144Hz便宜出不少,更關鍵的是,144和240的差別並不是每個人都能察覺到差別的!
就是以上!