如果是中文版就是cstrike_schinese
我是把2個資料夾的cfg檔案都刪了都刪了
這樣CS就是預設引數了
不知道LZ是打網戰還是區域網
如果是區域網的話使用引數是
fps_max 101 (預設CFG的FPS最高值只有72
ex_interp 0.01
rate 25000
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
如果是網戰的話建議你輸入net_graph
檢視chock以及loss如果這2個數值都很高
就把這三個引數往下降,直到0或者偶爾跳1的程度
rate cl_cmdrate cl_updaterate
至於ex_interp我都是設定成0.1
因為0.01人物看起來像是在抖動有種“卡卡”的感覺
網上有人說可以設定成0會自動調成最佳值
這是錯誤的,我試驗過,這個引數跟cl_updaterate值有關
如果cl_updaterate 是 101 那麼ex_interp 0 則會變成0.009≈0.01
因此人物看起來還是卡 所以推薦0.1
如果是中文版就是cstrike_schinese
我是把2個資料夾的cfg檔案都刪了都刪了
這樣CS就是預設引數了
不知道LZ是打網戰還是區域網
如果是區域網的話使用引數是
fps_max 101 (預設CFG的FPS最高值只有72
ex_interp 0.01
rate 25000
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
如果是網戰的話建議你輸入net_graph
檢視chock以及loss如果這2個數值都很高
就把這三個引數往下降,直到0或者偶爾跳1的程度
rate cl_cmdrate cl_updaterate
至於ex_interp我都是設定成0.1
因為0.01人物看起來像是在抖動有種“卡卡”的感覺
網上有人說可以設定成0會自動調成最佳值
這是錯誤的,我試驗過,這個引數跟cl_updaterate值有關
如果cl_updaterate 是 101 那麼ex_interp 0 則會變成0.009≈0.01
因此人物看起來還是卡 所以推薦0.1