英雄聯盟已經公測八年,其中有很多老角色還是使用幾年前過時的特效,如今設計師打算減緩新角色和面板製作速度,開始針對老角色做出特效和動作更新,如今首批更新已經曝光,我們來瞧瞧
現在已經制作完成的有四個,包括已經推出的面板也進行了同步特效更新,這裡我只是放出原始面板的特效和動作,畢竟面板太多了我也放不完
之前的人氣上單銳萌萌,但隨著各式“新”角色的出現開始走下坡路,高操作才能打出高傷害,無奈玩家寧願選擇其他簡單高傷的上單。但依舊還有一些高手會使用銳雯來carry全場
銳雯的特效可以說是很遠古了,從幾年前某次削弱後更新了特效,之後就像被拳頭忘記了一樣,基本沒怎麼動過
隨著職業比賽的頻繁上場,這個角色在路人局的出場率也是居高不下。但是特效已經跟不上時代,很多人表示和峽谷風格格格不入很奇怪
那麼對於這次的特效升級你們滿意嗎?炫酷多了好吧,特別是Q技能的彈道和落地。E技能的雷電影象更新,變得更魔幻了些。其他技能改動不大更多的是影象更加清晰鮮明
凱南說實話很尷尬,如今走哪路都不太穩,AD還是AP傷害都不盡人意,更多是拿來當做功能型玩法,主打團戰控場隊友輸出
之前技能彈道給你一種很小的感覺,和實際生效範圍不太符合。現在各種技能特效寬度提升,雷電也進行了更新,特別是那個穿梭時的特效我很喜歡
沒想到這個遠古角色終於被拳頭看見了,甚至可以說這個原始面板壓根沒特效,啥技能都是就一根普通的多蘭棒
現在Q技能加了個爆炸光效,分身改動不大,不過筋斗雲更加絲滑了,大招小陀螺更加炫酷
英雄聯盟已經公測八年,其中有很多老角色還是使用幾年前過時的特效,如今設計師打算減緩新角色和面板製作速度,開始針對老角色做出特效和動作更新,如今首批更新已經曝光,我們來瞧瞧
目前完成的有四個現在已經制作完成的有四個,包括已經推出的面板也進行了同步特效更新,這裡我只是放出原始面板的特效和動作,畢竟面板太多了我也放不完
銳雯之前的人氣上單銳萌萌,但隨著各式“新”角色的出現開始走下坡路,高操作才能打出高傷害,無奈玩家寧願選擇其他簡單高傷的上單。但依舊還有一些高手會使用銳雯來carry全場
銳雯的特效可以說是很遠古了,從幾年前某次削弱後更新了特效,之後就像被拳頭忘記了一樣,基本沒怎麼動過
奧拉夫隨著職業比賽的頻繁上場,這個角色在路人局的出場率也是居高不下。但是特效已經跟不上時代,很多人表示和峽谷風格格格不入很奇怪
那麼對於這次的特效升級你們滿意嗎?炫酷多了好吧,特別是Q技能的彈道和落地。E技能的雷電影象更新,變得更魔幻了些。其他技能改動不大更多的是影象更加清晰鮮明
凱南凱南說實話很尷尬,如今走哪路都不太穩,AD還是AP傷害都不盡人意,更多是拿來當做功能型玩法,主打團戰控場隊友輸出
之前技能彈道給你一種很小的感覺,和實際生效範圍不太符合。現在各種技能特效寬度提升,雷電也進行了更新,特別是那個穿梭時的特效我很喜歡
猴子沒想到這個遠古角色終於被拳頭看見了,甚至可以說這個原始面板壓根沒特效,啥技能都是就一根普通的多蘭棒
現在Q技能加了個爆炸光效,分身改動不大,不過筋斗雲更加絲滑了,大招小陀螺更加炫酷
這次優先放出的四位有你本命存在嗎?還有哪些老版本角色特效過於落後,需要改動的呢