這個問題的出現,是由於3dsmax2010不認中文路徑的材質庫所引起的。
你可以把你的材質資料夾的中文名稱改成英文。這樣你再使用點陣圖作為材質的時候就不會出現這個問題了。說簡單點,就是你的材質庫資料夾不能用中文來命名,否則就不能呼叫到3dsmax2010裡面作為材質使用。
這是3dsmax2010才有的問題,其他版本的3dsmax可以呼叫中文資料夾的圖片作為材質,你也可以換一個版本的3dsmax來嘗試。
拓展資料:
簡化資料
Containers
3ds Max Design讓使用者能把多個物件放在同一個Containers當中, 如此能靈活地管理工作流程。相關的物件(例如:城市中的物體)可以放在同一個Containers,並被視為一個元件。開啟Containers會暴露內容,而關閉Containers會強化資料。您可以在載入場景的時候暫時性的不載入某個Containers,如此可以有效管理複雜的場景。這樣的工作流程,可以節省記憶體,提高效能和減少載入時間。Container nodes可以被轉換,刪除,複製,或儲存。Containers也可以有類似nested layer的工作流程。多個Containers可以參照到單一場景, 讓團隊可以協通工作。Containers也可以設定許可權, 讓特定的員工能夠編輯管理Containers內的物體。
增強的場景瀏覽器(Scene Explorer)
3ds Max Design 2010的Scene Explorer加強了與其它軟體的整合性。這功能強大的場景管理工具讓您可以整合viewports, Track View, 與 Material Explorer。讓您可以更容易檢視或修改物體的屬性。
改良的OBJ輸入功能
改進的OBJ輸出輸入的效能, 讓軟體可以讀取Autodesk?Mudbox?的資料量(OBJ格式)甚至支援其它數字雕塑軟體的檔案(OBJ格式)。選擇normal map的輸入方式並且可以儲存預設值。
支援Flight Studio格式
3ds Max Design至2010年起支援新的OpenFlight format? scenes (FLT files)格式。使用者可以載入,編輯和輸出OpenFlight和資料庫還能維持原始資料結構。不用再轉換丟失資料,3ds Max Design 可以做為OpenFlight 的編輯器了。
這個問題的出現,是由於3dsmax2010不認中文路徑的材質庫所引起的。
你可以把你的材質資料夾的中文名稱改成英文。這樣你再使用點陣圖作為材質的時候就不會出現這個問題了。說簡單點,就是你的材質庫資料夾不能用中文來命名,否則就不能呼叫到3dsmax2010裡面作為材質使用。
這是3dsmax2010才有的問題,其他版本的3dsmax可以呼叫中文資料夾的圖片作為材質,你也可以換一個版本的3dsmax來嘗試。
拓展資料:
簡化資料
Containers
3ds Max Design讓使用者能把多個物件放在同一個Containers當中, 如此能靈活地管理工作流程。相關的物件(例如:城市中的物體)可以放在同一個Containers,並被視為一個元件。開啟Containers會暴露內容,而關閉Containers會強化資料。您可以在載入場景的時候暫時性的不載入某個Containers,如此可以有效管理複雜的場景。這樣的工作流程,可以節省記憶體,提高效能和減少載入時間。Container nodes可以被轉換,刪除,複製,或儲存。Containers也可以有類似nested layer的工作流程。多個Containers可以參照到單一場景, 讓團隊可以協通工作。Containers也可以設定許可權, 讓特定的員工能夠編輯管理Containers內的物體。
增強的場景瀏覽器(Scene Explorer)
3ds Max Design 2010的Scene Explorer加強了與其它軟體的整合性。這功能強大的場景管理工具讓您可以整合viewports, Track View, 與 Material Explorer。讓您可以更容易檢視或修改物體的屬性。
改良的OBJ輸入功能
改進的OBJ輸出輸入的效能, 讓軟體可以讀取Autodesk?Mudbox?的資料量(OBJ格式)甚至支援其它數字雕塑軟體的檔案(OBJ格式)。選擇normal map的輸入方式並且可以儲存預設值。
支援Flight Studio格式
3ds Max Design至2010年起支援新的OpenFlight format? scenes (FLT files)格式。使用者可以載入,編輯和輸出OpenFlight和資料庫還能維持原始資料結構。不用再轉換丟失資料,3ds Max Design 可以做為OpenFlight 的編輯器了。