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  • 1 # gsesk30802

    解決辦法如下:一、3dmax重置材質球:1.中文版,材質編輯器>工具>重置材質編輯器視窗英文版。2.材質編輯器>Utilities>ResetMaterialEditorSlots(重置材質編輯器視窗)。3.重置材質球方法:第一步:開啟材置編輯器。第二步:找到模型中對映物件的材質球,材質球中沒有顯示的,就用吸管到模型中吸一下。第三步:點取材置編輯器面板中的重置材質貼圖材質為預設設定命令。二、3dmax增加材質球方法:1.右鍵,選擇“6X4”,滿了之後點“工具”->“重置材質編輯器視窗”,以後要是還要用以前的材質,在空材質的材質球新建裡選擇“場景”即可。2.場景材質球再新建時“例項”是替換掉當前材質球(原有材質沒變),“副本”是覆蓋當前材質(場景內該材質的模型都會變新的材質)。三、3dmax刪除材質球方法:1.材質編輯器上面有個叉叉,點一下再確定就行了。2.或者材質編輯器最上面的選單欄,選擇“工具”選單——“重置材質編輯器視窗”命令,它會將全部24個材質球一次性全部重置為初始狀態而不會影響場景中的物體的材質,等於就是另外給了你24個空白材質球。3dMAX中vray材質球不夠用的解決辦法:一:3dmax材質球。3dmax軟體材質編輯器裡面只有24個材質球,但是預設的只有6個顯示在材質編輯器裡面,我們可以透過設定讓其顯示為3*2=6,5*3=15,和6*4=24,三種顯示方式,把游標任意放到一個材質球上,右擊,在彈出的選擇視窗中進行選擇,如下圖所示。二:vray材質球不夠用怎麼辦?1:直接刪除材質球上的材質。我們可以直接把材質球上面的材質刪除(其實是和場景解除關係),然後將該材質球從新命名就可以了。選擇我們要刪除的材質球,然後點選下面的有個X的按鈕就可以了,然後對該材質球從新命名,從新賦予材質就可以了。2:多維子材質。我們可以吧幾個模型轉化為一個編輯多邊形,然後定義一個多維子材質也能解決,但是這樣不是一個很好的辦法,這樣如果我們需要從新更改模型就比較麻煩了,所以不建議用這種方法。3:替代材質球。就是吧其他的材質球複製過來,替代當前的材質球,然後從新給替代後的材質球命名就可以了,然後再給該材質球附上新的材質,複製的方法我們可以直接拖新的材質球到該材質球上。我們在拖動的時候會有一個小的方框出現。放到需要替代掉的材質球上就可以。其實上面方法1和方法3是差不多的,如果場景中我們替代過的材質球原來的材質可以用習慣工具從新找回來,先選擇一個材質球,然後點選吸管,在用吸管吸取模型上的材質就可以了。

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