在次世代主機的宣傳上,微軟 Xbox Series X 已經領先索尼 PlayStation 5 好幾步。
得益於一系列讓人感到驚訝的公告,兩家公司已經在去年披露了許多常規細節,但尚未透露遊戲主機的某些獨特功能。
略有意外的是,索尼在 10 月份提到了尚未正式命名的 DualShock 5 遊戲手柄。
【資料圖,來自:LetsGoDigital】
此外由專利文件可知,索尼還在醞釀一些秘密功能,其中涵蓋了到目前為止,外媒可以找尋到的所有內容。
另外據說新手柄具有觸覺反饋功能,而不只是簡單的模擬震動,且在左右握柄上都有高度可程式設計的音圈致動器。
結合 SegmentNext 挖掘出的 DualShock 新專利,可知其中包含了與索尼在去年秋季展示的原型相匹配的一些功能。
這項發明著重講述了振動裝置的控制方法,包括接收指令的步驟、振動控制步驟、透過校正所接收的振動指令內容而獲得反饋、以及讓使用者確定校正。
Wired 指出“音圈致動器是高度可程式設計的”,新專利似乎已經證實了這一點,且使用者可根據實際需要來設定所需的反饋等級。
顯然,DualShock 5 手柄能夠記住每款遊戲對應的不同反饋級別。對玩家來說,這顯然是一件值得開心的事情。
相比之下,DualShock 4 手柄並不支援自定義觸發阻力和觸覺反饋。至於微軟 Xbox Series X 是否支援同樣的特性,目前暫不得而知。
在次世代主機的宣傳上,微軟 Xbox Series X 已經領先索尼 PlayStation 5 好幾步。
得益於一系列讓人感到驚訝的公告,兩家公司已經在去年披露了許多常規細節,但尚未透露遊戲主機的某些獨特功能。
略有意外的是,索尼在 10 月份提到了尚未正式命名的 DualShock 5 遊戲手柄。
【資料圖,來自:LetsGoDigital】
此外由專利文件可知,索尼還在醞釀一些秘密功能,其中涵蓋了到目前為止,外媒可以找尋到的所有內容。
另外據說新手柄具有觸覺反饋功能,而不只是簡單的模擬震動,且在左右握柄上都有高度可程式設計的音圈致動器。
結合 SegmentNext 挖掘出的 DualShock 新專利,可知其中包含了與索尼在去年秋季展示的原型相匹配的一些功能。
這項發明著重講述了振動裝置的控制方法,包括接收指令的步驟、振動控制步驟、透過校正所接收的振動指令內容而獲得反饋、以及讓使用者確定校正。
Wired 指出“音圈致動器是高度可程式設計的”,新專利似乎已經證實了這一點,且使用者可根據實際需要來設定所需的反饋等級。
顯然,DualShock 5 手柄能夠記住每款遊戲對應的不同反饋級別。對玩家來說,這顯然是一件值得開心的事情。
相比之下,DualShock 4 手柄並不支援自定義觸發阻力和觸覺反饋。至於微軟 Xbox Series X 是否支援同樣的特性,目前暫不得而知。