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  • 1 # cnBeta

    微軟和索尼仍有可能在本月底之前釋出激動人心的公告,但所有跡象都表明,Xbox Series X 和 PlayStation 5 的全面釋出都將延期。

    同時,在次世代主機的規格和功能上,我們於本週得到了某些有力的證實。

    週三的時候:NeoGAF 論壇使用者 OsirisBlack 在某個談及 PS5 和 Xbox Series X 主機的帖子中,分享了最近與開發者會面時的一則趣事。

    爆料者稱,這些人有機會參與尚未賦予正式命名的次世代遊戲主機的開發,並且描述了他們正在製作的某款神秘的遊戲作品:

    幾乎每隔 30 秒鐘,首席圖形引擎設計師就會笑我一次。遊戲中的景物和聲音都很有特色,一切源於多個照明源。

    遊戲中的所有角色都是唯一的,你永遠不會一次看到同一個角色模型。上手後,我意識到了這款遊戲的難度。

    此前體驗過的多款競技性遊戲(Smite、R6、SFV、CoD、BF、League),我都可以安穩地坐在凳子上。然而在這款新作中,當我把主角帶到走廊上時,兩個敵人衝進了房間射擊,並按照某種戰術方式來移動。一個傢伙在朝著我開槍,另一個正試圖繞過我的側面,我幾乎完全被壓制住了。當敵人向我射擊時,我注意到螢幕上顯示的幾何形狀有所變形,被轟飛的水泥塊露出了內部的結構。一切都是那樣的真實,甚至包括人物被槍擊後發生的反應。即談不上美如畫,也絕對值得我吹一波了。

    演示結束後,OsirisBlack 向遊戲設計師詢問,希望直到遊戲能否以 60fps 的幀速率執行,結果被原生 4K 解析度 @ 90Hz 高重新整理率的回答給驚呆了!

    當被問及哪個主機平臺能夠應付這些視覺效果時,設計師稱‘兩邊都可以’!

    OsirisBlack 還詢問了兩款新主機的總體效能,並被告知兩者有著相同的目標。

    不過 12 T-Flops 的引數仍有待觀察,因其幾乎是 Xbox One X 的兩倍、以及 PS4 Pro 的三倍。

    若兩款次世代主機都真的有那麼強大,便可解釋為何有傳聞稱其售價均高達 499 美元了!

    最後,OsirisBlack 在帖子結尾處補充道:

    開發者正在使用的遊戲開發套件(GDK)還不是最終版本,但 Xbox Series X 的開發套件絕對強大,PS5 這邊則更完整、更精緻。

    然而想要證實這兩點,仍需等到今年秋季的正式釋出。

  • 2 # 子更

    一名科技媒體人在3DMark的測試資料庫中發現了一塊AMD全新的被稱作“Gonzalo”(點選檢視站內搬運的詳細報道)的遊戲處理器,我們幾乎可以肯定這是正在開發中的PlayStation 5的晶片代號。雖然從一個PC平臺的測試資料庫裡面發現下一代遊戲主機的晶片資訊聽起來有些不可思議,但是過去幾天內洩露出的訊息不僅加強了Gonzalo晶片的可信度,還帶來了很多關於新主機GPU核心的內容。不僅如此,這些洩露的訊息還包含了讓人浮想聯翩的關於Xbox Series X圖形晶片的技術資料。

    這次最新爆料內容的深度與廣度讓人驚訝不已,而且訊息的來源比起Gonzalo那次還要來的牽強附會,讓很多人覺得這根本就是無稽之談。但是當我們仔細審視了目前的狀態並且自行驗證訊息來源後,這些洩露的資料確確實實源自於未經篡改的AMD測試結果。我們雖然沒有關鍵性的證據來支援,但質疑洩露真實性的理由還是有些站不住腳。從我收集到的資訊來看,AMD ASIC驗證部門的人用了Github來儲存一些內部測試的資料,這裡面有很多正在研發中的AMD專案。洩露的內容包括下一代桌面以及移動Ryzen CPU的測試,還有一些PS5晶片的深度測試,該晶片現在的代號為”Oberon“。儘管資料沒有公開,很明顯這個Github倉庫裡面的測試資料已經廣為流傳了,ResetEra已經有一篇長文章引用了這些洩露的資料,覆水已然難收。Github還被微軟收購了,你敢信我認為這些資料是在六到七個月之前存放在Github上的,再回過頭看看twitter上洩露者的推文時間,這次洩露的資料可能早在八月份就被人提取出來了。儘管這些資料可能不代表最後次世代遊戲主機的真實效能引數,但是我們得記住一點,開發複雜的微處理器需要數年的努力。測試並驗證新產品效能可以達到技術要求同樣是一個漫長的過程,而且現在這個時間節點再去修改處理器架構也基本不可能了。調整核心頻率或者增加記憶體是有可能的,但是Sony早在洩露出現之前就已經決定要把GPU頻率推高了。四月份的Gonzalo洩露表明PlayStation 5會搭載一顆基於Zen 2架構打造的3.2Ghz主頻的CPU以及一顆1.8Ghz主頻的Navi核心GPU。稍微不那麼可信的PCI Express程式碼表明AMD會將這顆GPU命名為”Navi 10 Lite“,會與PC平臺的RX 5700以及RX 5700 XT一樣有40個處理單元(為了提高生產線的良品率,會有額外的4個處理單元被遮蔽)。不過最新的洩露沒有告訴我們任何CPU的新訊息,但是確認了PlayStation 5的GPU會有36個處理單元,主頻為2.0Ghz,雖然沒有被證實,但PlayStation 5的GPU將擁有9.2 TF的浮點效能。到這裡,我不得不指出Navi架構的同TF效能要比GCN架構的強太多太多了(譯註:所以不要只看數字來評價實際效能)。洩露的訊息同時指出PlayStation 5使用了GDDR6記憶體,和RX 5700系列一樣。記憶體頻寬為448GB/s,但是在某些測試下峰值記憶體頻寬可以達到512GB/s。這可能代表著原先的14GB GDDR6 256位寬的記憶體被升級到了16GB,也可能是內部快取得到了升級。升級到目前高階的記憶體可能會影響Sony想要打造一臺成本與效能平衡的主機計劃,不過當然了,Sony以前又不是沒有給主機升級過記憶體。但是我們又如何能確定這是AMD為Sony打造的晶片而不是微軟的呢?最後漏出馬腳的就是這塊晶片有多個工作模式可以切換,以相容PlayStation 4以及PlayStation 4 Pro。火力全開模式的GPU有著2.0Ghz主頻,被稱作”原生“或者”Gen2“模式,這顆晶片的Gen1與Gen0模式也在測試資料中。Gen1模式的36個處理單元執行在911Mhz主頻下,記憶體頻寬為218GB/s,有64個渲染輸出單元在工作,和PlayStation 4 Pro的配置一模一樣。Gen0模式則把處理單元和渲染輸出單元直接對半砍,主頻只有800Mhz,這與初代PlayStation 4一致。從現有的資訊來看,向後相容功能被直接整合在了晶片內部,這就讓我們對Navi架構GPU如何相容GCN在設計上的實現很感興趣了。如果洩露主要是針對PlayStation 5的GPU基本引數,那Xbox Series X呢?我們認為這些文件只是一個大型測試資料庫的一小部分內容,而那些部分我們無法查閱。不過在我們能看的部分裡面有一個代號為”Arden“的處理器,它看起來很像是Xbox Series X的晶片。不過在文件裡面沒有任何關於Arden處理器的測試內容,或者已有的資料根本無法說明任何問題。可能Sony和微軟的半定製晶片的測試方法各有不同,所以資料沒放在一起。很多人對此次洩露持懷疑態度,認為PlayStation 5的配置引數是虛假的,因為洩露裡面沒有提到硬體加速光線追蹤的事情,而Arden支援硬體光線追蹤在文件中是得到確認了的(還有VRS-variable rate shading)。不過兩個處理器的文件十分不同,沒法直接對比。很多AMD對PlayStation 5晶片“Oberon”的驗證測試在洩露資料裡,但是Xbox Series X的就很分散和零散。如果說PS 5的洩露只是一道開胃小菜的話,那你得做好準備來迎接Xbox Series X的內容了。洩露裡面的資料提到了3584個著色器,翻譯過來就是誇張的56個處理單元。資料裡面沒有提到具體的主頻是多少,如果12TF的效能是最後目標的話,那麼主頻應該在1680Mhz左右能達到12TF,1700Mhz可以提供12.2TF的效能。如果微軟的目標不是12TF的話,那麼著色器的數量會大大降低,晶片本身的造價也會便宜很多,事實上,那就和PlayStation 5的配置差不多了。AMD的洩露也似乎確認了Arden的記憶體頻寬將達到560GB/s。這是一個非常有意思的數字,特別是當我們回顧2019年E3大展上Project Scarlett的展示宣傳片裡面出現的1GB和2GB的GDDR6模組,可能在我們眼前的是一種混合的記憶體介面,一些模組是256bit位寬,其他的是64bit(Xbox One警告?)。我們只能等微軟官方公佈引數後才知道真相了。除此之外,AMD的這次洩露還確認了一些其他的引數細節,並且給了我們更多的線索。首先這次洩露再次確認了微軟設計Series X就是為了打破主機傳統,追求極限效能表現。如果上面提到的56個GPU處理單元是真的,那麼最後主機的造價將是讓人大開眼界的。從RX 5700的表現來看,再加50%的著色器數量,搭配一顆八核心Zen 2架構的CPU(還有其它的“uncore”部件,比如顯示控制器或者媒體編碼解碼引擎),這顆晶片的尺寸將會大得驚人。本次洩露表明了Series X將會是一頭比我想象中還要狂野的野獸,但是效能是頂尖了,它將會賣多貴呢?同時PlayStation 5的配置相較來說就更加的平衡。假設PlayStation 5的配置是16GB GDDR6記憶體和1TB的SSD儲存,這仍然是一臺看起來就很貴的裝置,但比起怪物般的Xbox Series X,PS5更有可能以魔法般的399美金價格首發,就像PlayStation 4和PlayStation 4 Pro那樣。儘管微軟有著效能更加強勁的主機,但還是有人會說,價格才是遊戲主機市場裡面最重要的那個數字。實際上,對於更多效能的需求是真實存在的。當PlayStation 4 Pro發售前,我與PS4系統總架構師Mark Cerny的對話還歷歷在目。他強調了定製化設計處理器的重要性,儘管現有PC平臺的Navi架構可以直接拿來就用,但他和他的SIE團隊還是從PlayStation 4 Pro那稍顯保守但更具效率的成功設計中得到了很多啟示,也對PS4 Pro的一些問題進行了思考。直接對比PC平臺的Navi顯示卡只能到此為止了。Sony透過確認PlayStation 5支援硬體光線追蹤,也表明了他們也能得到AMD未來產品路線圖裡面的新玩意兒,就和PS4 Pro那樣。雖然這次洩露的測試資料裡面沒有相關內容,這不代表PS5就不支援硬體光線追蹤,特別是當Mark Cerny說PS5支援的時候。儘管下一代Xbox的測試資料十分零散,我們還是要想強調一下洩露裡面的資料是十分可信的,在這些資料裡面還有關於為Lockhard以及Anaconda設計的CPU的提示。事實上我很能理解為什麼沒有關於廉價版Lockhart的詳細資訊,除了一個處理器代號以外(Sparkman,同樣未經確認)。這次洩露裡面關於Series X的內容表明瞭這是一臺頂級效能,定價昂貴的遊戲主機,這代表著肯定會有一臺定價更加主流,效能稍弱的版本一起發售,不過很奇怪的是這臺廉價版主機的晶片竟然一點訊息都沒有洩露。總的來說,次世代主機所洩露出來的訊息十分有意思,也為我們解答了一些疑問,雖然是很有限的幾個。關於Xbox的洩露提出了更多的問題,PS5的就更加詳細具體,我們手裡有的其實只是透過測試一塊基於PC平臺Navi架構晶片得到資料中的一小部分。我們也不要忘了遊戲開發者得到現世代主機的測試結果也比不上同期Radeon顯示卡。我們現在已經清楚的是兩家公司都準備在2020年聖誕假期發售新主機,如果回首2013年PS4和Xbox One首發情形,我們應該不用等太久就能知道最後確鑿的硬體配置資訊了。

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