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  • 1 # 使用者5092281084506

    先講結論,限制是一定有的,但我覺得是遊戲或遊戲廠商的問題,和手柄佈局無關,被限制通常是因為那個遊戲並不適合手柄操作,遊戲廠商卻硬要釋出或移植到主機平臺,所以並不能說是手柄限制了遊戲的設計思路,而是手柄限制了主機遊戲的遊戲型別。

    曾經暴雪釋出過星海爭霸64到N64平臺上,結果遊戲操作起來讓人十分痛苦,有人說是因為當年N64的手柄按鈕不夠導致某些按鈕需要擔任多個工作(例如B鍵同時是取消鍵和移動鍵)所以操作起來才那麼痛苦,也有人說是因為用搖桿控制不夠精準,點不到小狗這型別的小單位。這能怪手柄嗎,就算用現在的手柄玩星海爭霸一樣操作不了,甚至用未來的手柄一樣不行,要怪就只能怪暴雪硬要在一個不適合星海爭霸的平臺開發星海爭霸,這鍋手柄不背。

    假如英雄聯盟要移植主機平臺,我就不問怎麼用手柄操作出瞎子Q1Q2插眼WR閃或者亞索EQ3閃R這些操作,單純怎麼用手柄尾刀都不知道,這根本就不是手柄鍵位佈局所限制,而是有些遊戲原本就不適合手柄。

    手柄操作通常是四指操作的(雙手食指和拇指),而且各有各負責的區域(左手拇指區:左搖桿,上下左右。右手拇指區:右搖桿ABXY。左手食指區:L,LT(ZL)。右手食指區:R,RT(ZR))

    賽車遊戲:賽車遊戲用方向盤當然是最適合的操作方法,但如果不聊方向盤的話,手柄是比鍵盤更適合的操作方法,因為遊戲需要同時操作的動作通常只有四個,方向、油門、剎車(倒車)和道具(或氮氣或手剎),手柄把這四個動作分給四隻手指就能很好的操作了,而且LT,RT還能控制油門和剎車力度。但如果用鍵盤的話右手要在一個很小的區域同時控制方向、油門和倒車,左手基本是廢的,然後不用多久右手也會廢掉。(某些遊戲把上下左右換成WASD就可以把左手也弄殘)

    動作遊戲:動作遊戲基本上都是手柄的天下,因為需要操作的部分很多,移動、跳躍、翻滾或衝刺、不同的攻擊、不同的技能、3D動作遊戲還要控制視角,如果用鍵鼠玩2D動作遊戲的話,左手控制移動,右手控制跳躍、輕重攻擊和不同技能,右手負荷太大。玩3D動作遊戲右手控制視角和攻擊,其他移動、跳躍、技能、翻滾都交給左手,左手負荷太大。可能哪天某隻手就廢了。但用手柄就能把動作平均分給雙手,左手拇指移動,右手拇指跳躍,轉視角或攻擊,技能和翻滾交給食指,兩隻手就能同時廢掉(?)。

    RPG和戰棋遊戲:這兩個型別通常是慢節奏回合制遊戲基本沒有需要同時操作的部分,基本上有上下左右AB就夠用了,所以並沒有會被限制的問題。

    FPS遊戲:FPS遊戲雖然比較適合使用鍵鼠,但手柄其實也是可以玩的,因為需要同時操作的動作也只有移動、射擊、開鏡和瞄準,一樣把動作分給四隻手指就好了(換彈癌用夾子夾住換彈鍵),當然前提是對方是電腦或者雙方都是使用手柄的旗鼓相當的對手。

    RTS和MOBA遊戲:算了吧,乖乖用鍵盤滑鼠不好嗎。當然也不是不行,只要遊戲原本就圍繞手柄開發就好(像傳說對決為了登入NS專門圍繞手柄重新開發整套遊戲和操作),像英雄聯盟那種原本就是設計給鍵鼠的遊戲還是用鍵鼠玩吧。(我可不想看到什麼英雄聯盟64)

    總之,現在主機遊戲的手柄並沒有限制了遊戲的設計思路,只是限制了登入主機遊戲的型別。假如有主機設計出新的手柄的確能刺激出新遊戲(例如Labo),但就算用傳統的手柄,遊戲廠商依然能設計新遊戲,如果遊戲設計出來實在不適合手柄,那把遊戲登入到PC用鍵鼠操作就好,手柄並不是想不出新遊戲設計的藉口。

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