在每一次LOL版本更新之後,玩家們總能發現一些或大或小的遊戲BUG,對於這些設計師的失誤之處,一般很快就會得到官方的迴應。但處理方式卻各有不同,對於一些小BUG,基本上會等到下次版本更新才會一同最佳化,而對於一些極度影響平衡性的BUG,設計師就會快速上線熱補丁,在各伺服器同時解決這個問題。然而在新版蓋倫上線之後,玩家們又發現了一個BUG,蓋倫在實戰中可以做到雙E,那傷害想想就可怕。
Letme在峽谷排位中就碰巧打出了這個機制,在那一局遊戲中,Letme選用蓋倫上單,卻撞車了虎神的賈克斯。在前期的對線中,letme偶然打出了雙E,一臉詫異的他並不知道這是何原因,搞不清楚狀況的他憑此單殺了虎神。並在拿到優勢之後,全面壓制虎神,令其無法翻身。新版蓋倫大家應該都清楚,在出完三相綠叉後,傷害可以說可怕,因此無論是虎神一人,還是上野兩人,在letme面前都只有黑屏這一個結果。
就這樣,letme優勢越來越大,在團戰中可以抗著五人的輸出秒人,可謂無解,最終也是輕鬆贏下了這一局。在遊戲過程中,letme也詢問過這個雙E是何原因,但卻沒得到一個具體的迴應,便也沒花心思研究它。但是在贏下游戲後,letme卻當眾說到:我不知道這個雙E是BUG還是新機制,如果是新機制的話,那邊無所謂,但如果是BUG,那我就不玩蓋倫了,或者說我玩蓋倫就把武器就Ban了,這樣就不會觸發BUG了。
BUG詳解:眾所周知,蓋倫的Q算是普攻型別的技能,因此,像武器的E,提莫的Q都能令其失效。但是在新版蓋倫的測試中,當蓋倫的Q命中在武器的E上導致被格擋時,他的Q並不會立馬進入CD,而是處於一個沒放出的狀態,玩家可以在規定時間內再次選中目標施放。而此時E技能與其的互動就開始了,當蓋倫按下QE連招時,如果此時的Q再次出現以上情況(打在武器E上等miss情況),那麼Q會迎來沒放出的狀態,E則會開始第一次旋轉。
而在E技能旋轉結束後,此時的Q還在沒放出的那個狀態,那麼,玩家只要對目標用出Q技能,E技能將會再次釋放。大家可以理解為:QE齊按,系統會將蓋倫QE繫結在一起,此時若蓋倫的Q打出miss,需再次選定目標施放時,蓋倫的E也會被系統判定為打出miss,可以再次釋放一次(部分圖來源網友測試影片)。
在每一次LOL版本更新之後,玩家們總能發現一些或大或小的遊戲BUG,對於這些設計師的失誤之處,一般很快就會得到官方的迴應。但處理方式卻各有不同,對於一些小BUG,基本上會等到下次版本更新才會一同最佳化,而對於一些極度影響平衡性的BUG,設計師就會快速上線熱補丁,在各伺服器同時解決這個問題。然而在新版蓋倫上線之後,玩家們又發現了一個BUG,蓋倫在實戰中可以做到雙E,那傷害想想就可怕。
Letme在峽谷排位中就碰巧打出了這個機制,在那一局遊戲中,Letme選用蓋倫上單,卻撞車了虎神的賈克斯。在前期的對線中,letme偶然打出了雙E,一臉詫異的他並不知道這是何原因,搞不清楚狀況的他憑此單殺了虎神。並在拿到優勢之後,全面壓制虎神,令其無法翻身。新版蓋倫大家應該都清楚,在出完三相綠叉後,傷害可以說可怕,因此無論是虎神一人,還是上野兩人,在letme面前都只有黑屏這一個結果。
就這樣,letme優勢越來越大,在團戰中可以抗著五人的輸出秒人,可謂無解,最終也是輕鬆贏下了這一局。在遊戲過程中,letme也詢問過這個雙E是何原因,但卻沒得到一個具體的迴應,便也沒花心思研究它。但是在贏下游戲後,letme卻當眾說到:我不知道這個雙E是BUG還是新機制,如果是新機制的話,那邊無所謂,但如果是BUG,那我就不玩蓋倫了,或者說我玩蓋倫就把武器就Ban了,這樣就不會觸發BUG了。
BUG詳解:眾所周知,蓋倫的Q算是普攻型別的技能,因此,像武器的E,提莫的Q都能令其失效。但是在新版蓋倫的測試中,當蓋倫的Q命中在武器的E上導致被格擋時,他的Q並不會立馬進入CD,而是處於一個沒放出的狀態,玩家可以在規定時間內再次選中目標施放。而此時E技能與其的互動就開始了,當蓋倫按下QE連招時,如果此時的Q再次出現以上情況(打在武器E上等miss情況),那麼Q會迎來沒放出的狀態,E則會開始第一次旋轉。
而在E技能旋轉結束後,此時的Q還在沒放出的那個狀態,那麼,玩家只要對目標用出Q技能,E技能將會再次釋放。大家可以理解為:QE齊按,系統會將蓋倫QE繫結在一起,此時若蓋倫的Q打出miss,需再次選定目標施放時,蓋倫的E也會被系統判定為打出miss,可以再次釋放一次(部分圖來源網友測試影片)。