一、UG銑螺紋用固定輪廓銑,驅動方式曲面,切削模式用螺旋就OK了 二、別管三角形還是四角形,高速旋轉起來都是圓的,都是銑刀。既然你自己都說是銑螺紋了,那肯定是先打孔(孔徑比旋轉的刀直徑大),然後做輔助螺旋線(讓銑刀沿線加工)。注意退刀就好,同時下的不要太快要不怕你的機臺XY 軸反應不過來。 三、看到網上很少有用UG銑螺紋的文章,有幾個文章涉及到,但讓人看的迷迷糊糊,不知所云,今天我就來把我以前做程式設計的時候加工螺紋的方法告訴大家 首先,要明白下螺紋的角度知識,一般公制牙都是60 ,也就是刀要磨成60度的夾角,然後就是螺距的,也就是兩個牙的距離,知道這兩個就可以了,下面我就以加工M100mmX2螺距的牙來說明UG4.0的加工方法 首先開啟UG4.0進入建模,點選曲線--螺旋線命令,然後你看下你的牙要多長,假設50長,那轉數就輸入大於25,螺距輸入2,在半徑這個地方就輸入50加上刀的半徑再減去牙的深度,假設用16mm刀加工,也就是輸入50+8-4(牙深)=54,就出來個螺旋線,用這個線來做刀路。 進入加工模組,插入爬面操作,切換到曲線/點命令,點選扳手圖示,驅動選螺旋線,點選非切削的,方向--向量-負XC,距離輸入10,刀路就出來了,因為牙是不能一刀搞定的,所以要加上刀補才行。 做好後進CAM裡面選螺紋加工,就可以先擇到模型裡面的螺紋了,其它就跟一般程式設計一樣了,設定一下螺紋銑刀引數就行。用曲面區域方式, 不要選工件體,投影向量指向驅動。
一、UG銑螺紋用固定輪廓銑,驅動方式曲面,切削模式用螺旋就OK了 二、別管三角形還是四角形,高速旋轉起來都是圓的,都是銑刀。既然你自己都說是銑螺紋了,那肯定是先打孔(孔徑比旋轉的刀直徑大),然後做輔助螺旋線(讓銑刀沿線加工)。注意退刀就好,同時下的不要太快要不怕你的機臺XY 軸反應不過來。 三、看到網上很少有用UG銑螺紋的文章,有幾個文章涉及到,但讓人看的迷迷糊糊,不知所云,今天我就來把我以前做程式設計的時候加工螺紋的方法告訴大家 首先,要明白下螺紋的角度知識,一般公制牙都是60 ,也就是刀要磨成60度的夾角,然後就是螺距的,也就是兩個牙的距離,知道這兩個就可以了,下面我就以加工M100mmX2螺距的牙來說明UG4.0的加工方法 首先開啟UG4.0進入建模,點選曲線--螺旋線命令,然後你看下你的牙要多長,假設50長,那轉數就輸入大於25,螺距輸入2,在半徑這個地方就輸入50加上刀的半徑再減去牙的深度,假設用16mm刀加工,也就是輸入50+8-4(牙深)=54,就出來個螺旋線,用這個線來做刀路。 進入加工模組,插入爬面操作,切換到曲線/點命令,點選扳手圖示,驅動選螺旋線,點選非切削的,方向--向量-負XC,距離輸入10,刀路就出來了,因為牙是不能一刀搞定的,所以要加上刀補才行。 做好後進CAM裡面選螺紋加工,就可以先擇到模型裡面的螺紋了,其它就跟一般程式設計一樣了,設定一下螺紋銑刀引數就行。用曲面區域方式, 不要選工件體,投影向量指向驅動。