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  • 1 # 遊戲菌兒

    在調侃了三年“風暴要火”後,這款集合了暴雪所有人氣角色的遊戲,已經窮途末路。

    2018年,暴雪嘉年華後,《風暴英雄》更新了2019運營計劃。作為一個風暴old player,筆者還饒有興致的發文解析了運營計劃的關鍵字眼。在2019年,暴雪將一如既往的注重遊戲平衡,使遊戲更趨向於團隊合作而非單打獨鬥。

    但在18年末,暴雪取消了《風暴英雄》的聯賽,而近日《風暴英雄》核心設計師Kevin轉崗離開了《風暴英雄》專案組,而創意總監“光頭哥”也於前日官宣離開工作崗位,轉入暴雪新專案中。多位核心成員轉離《風暴英雄》,這無異於雪上加霜。

    核心員工轉崗在很大程度上意味著《風暴英雄》優先順序的降低,因為暴雪沒有公佈“光頭哥”去向,而根據暴雪鐵桶般的保密機制。其極有可能轉入了暴雪的新專案的研發中,但為麼新專案抽調核心員工,不用筆者過多贅述,也應該明白暴雪對待《風暴》的態度了。

    2014年,《風暴英雄》經歷更名後正式上線。在上線之初,新款MOBA我一直就被稱為暴雪親兒子,因為暴雪在該專案上的投入是史無前例的。如:暴雪全系人氣角色,為了推廣風暴而多次進行的遊戲聯動。甚至OW全球爆火後,暴雪都不忘推出聯動角色,藉此拯救一手《風暴英雄》。

    暴雪想象美好,但現實卻也殘酷。努力四年,《風暴》上交了不及格的答卷。所以在動視染指暴雪後,《風暴》項就成了最沒必要存在的遊戲。既然不能省錢,也不能賺錢,幹嘛還留著它呢?

    因而在18年末,暴雪宣佈聯賽暫停,風暴優先順序被調整,新英雄英普瑞斯建模縮水,而後專案組核心成員被抽離。當我們把這些散落的事件串聯,不難發現,風暴已走入困局。

    作為暴雪佈局電競最重要的一環,暴雪已承認風暴的失敗,正如多年前砍掉《泰坦》一樣,決絕而冷靜。最後仍希望風暴有生之年能火一次。

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