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  • 1 # 我是阿嘛

    3體1敏是目前最流行的木系加點法。基本源於普遍認為回合制遊戲最重要的就是出手時序,也就是問道里的速度,導致了很多練木的玩家在與敏法金敏體水等其他玩家練級做任務的過程中受到了影響,被譏笑速度比怪慢而開始加大量的敏捷點,對於這點,我只能說,雖然回合制遊戲裡的行動時序的確很重要,但並非主導力量,尤其要弄清楚的一個概念是每個系別的本質我們都需要有一個清楚的認識,木系的特點和天職我們也需要弄清楚,沒有控制性的障礙技能已經註定了木完全不需要速度,也決定了木天生不適合單P,敏木只是一個在理論上可以成立但是在實際過程中完全可以否定的加點概念,80級以前敏木可以很享受自己的速度快感,但是在後期殺星修道清BOSS等環境下就暴露了這種加點法的一無是處。

    如果你不大介意別人的看法的話,建議你可以改成全體加點。現在80+的敏木洗點成全體的越來越多了。原因在於在練到出5法這個級別的全體木原始血量已經達到了驚人的50000+和7000+的防禦,即使只用一般JP的裝備全體木也已經能有60000+的血和12000+的防,這是任何任務都必須的強者,有這樣的木在隊裡扛著不斷的心7,任何一個隊友都能完全放心的把自己的命運和不會滅隊的重責交給他。當然,你自然也可以維持敏木加點,直到後期再洗點的。

    糾正你的一個觀念:法不需要特別多,夠用就行。既然你選擇了木系,就發揮它的優點吧,木系的毒和心,是超級厲害的招數,如果你把她練成法師,她的優點一點都沒有了,那為什麼不去練個金系呢?如果說木系要加靈為了補充蘭,其實完全不用,靠自己升級的點數和首飾的補充,那些藍足夠用了,而且木系的寵都是給自己拉藍而不是拉紅的。如果你堅持要練個另類的木系,我不攔你,呵呵。

    技能方面,秒3、心、毒都得學。先後嘛你自己拿捏吧,你做得最多的任務是什麼,做這類任務用得技能最多的是哪個。出技能的參考:先出秒3,後心3,最後才出毒。我一直強調這個順序,因為太多人一開始就出的是毒,為什麼要先出秒3?因為毒需要道行的支援,沒有足夠的道行和技能點無法穩毒目標,而且毒的升級需要耗費比秒更多的潛能點,這對早期靠CB和低階CY升潛能的新人來說壓力是巨大的,也會拖延了練級的時間,而第二齣心3更多的是出於對練級和CB、CY過程中所可能面對的危險情況做準備,沒有人會拒絕一個40多級沒有毒只有秒3但是會心3的木加入自己的隊伍,因為這也是為自己的安全做考慮

    相性點:先木後水,最後點金相(加強抗金效果)

    裝備選擇:高敏高體裝,鞋子一定要是跑鞋,技能武器並不重要,那只是一個5級別以內的技能誤差,高相性的武器才是首選,70級以後高反擊高傷害的武器也是必備的,尤其在掌門挑戰中,道行相當的情況下木的大秒比起高毒更具有穩定的殺傷力,高反擊搭配高傷害的武器能確保PK中對方的戰士不敢隨便對你施以重錘

    BB選擇:敏寵對於體木來說幾乎完全沒必要,體木最適合帶的是和自己一樣的血牛寵,因為木的藍少這是恆定的事實,一次毒攻擊和一次心就能讓自己的一管藍完全耗盡,所以這時候體木需要的是一個能扛住給自己不斷加藍的血寵,而不是能輔助攻擊的敏寵,所以全體的雲和雨是體木的首選,有罩子的最好,如果沒有,就把烏龜或蜥蜴一直帶下去吧

    這種加點優點是絕對的不死神童,令人放心的任務之王。 缺點是要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事實和來自陌生人的譏諷;不適合PK尤其是單P

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