我的電腦→屬性→高階→效能設定→高階→更改
無分頁檔案
正確糾正這一點:通常不要關好些,百分之0.01會藍色畫面,一些軟體需要呼叫到,所以就會出錯了
在最早期的時候,電腦記憶體很小,所以不夠用,因此開闢一塊硬碟空間用作記憶體,這塊空間稱作“分頁檔案”
由於那個時候記憶體真的很小,幾乎所有的機器都不肯能滿足記憶體需要,所以開發軟體的時候,就特定的有一套呼叫分頁檔案的步驟。
隨後一個時代,記憶體有了一定的擴大,很多機器已經能夠完全滿足軟體對記憶體的需要,但是仍有部分機器不能滿足,為了保證有效的相容性和穩定性,分頁檔案的傳統仍然被保留,這使得軟體的相容性很好,無論配製高的機器或配置低的機器都可以穩定執行。
時過境遷,現在機器的配置記憶體已經超乎想象的大,但是軟體開發商當然不會只考慮到這些高配置的機器,還需要照顧到低配置的機器,所以分頁檔案的傳統在今日仍然是被保留的,只是做了無數的最佳化,可以在高配置的機器上呼叫最少的分頁檔案,但是仍然是要呼叫。
如果你把虛擬記憶體關了,那麼一旦這些軟體需要呼叫分頁檔案的時候就會出錯,導致軟體無法正常執行甚至是藍色畫面宕機。
所以在高配置機器中虛擬記憶體可以儘量設定小一些,但是不能夠不設定,為了保證相容性。
我的電腦→屬性→高階→效能設定→高階→更改
無分頁檔案
正確糾正這一點:通常不要關好些,百分之0.01會藍色畫面,一些軟體需要呼叫到,所以就會出錯了
在最早期的時候,電腦記憶體很小,所以不夠用,因此開闢一塊硬碟空間用作記憶體,這塊空間稱作“分頁檔案”
由於那個時候記憶體真的很小,幾乎所有的機器都不肯能滿足記憶體需要,所以開發軟體的時候,就特定的有一套呼叫分頁檔案的步驟。
隨後一個時代,記憶體有了一定的擴大,很多機器已經能夠完全滿足軟體對記憶體的需要,但是仍有部分機器不能滿足,為了保證有效的相容性和穩定性,分頁檔案的傳統仍然被保留,這使得軟體的相容性很好,無論配製高的機器或配置低的機器都可以穩定執行。
時過境遷,現在機器的配置記憶體已經超乎想象的大,但是軟體開發商當然不會只考慮到這些高配置的機器,還需要照顧到低配置的機器,所以分頁檔案的傳統在今日仍然是被保留的,只是做了無數的最佳化,可以在高配置的機器上呼叫最少的分頁檔案,但是仍然是要呼叫。
如果你把虛擬記憶體關了,那麼一旦這些軟體需要呼叫分頁檔案的時候就會出錯,導致軟體無法正常執行甚至是藍色畫面宕機。
所以在高配置機器中虛擬記憶體可以儘量設定小一些,但是不能夠不設定,為了保證相容性。