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1 # 使用者4813920578114
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2 # 使用者2458114238191884
轟18,樂鬥裡怪物的血量和傷害不是固定的,而是隨著戰機戰鬥力的提升同時增加的(當然不是線性增加的了),也就是說,樂鬥不同於經典或者雙打,戰機攻擊力和血量的影響遠遠小於其他模式。轟18的優勢是:
自帶護盾,打到大寶劍出現,至少可以抵抗4-5次攻擊(包括葫蘆娃的致死攻擊),幾乎能滿血滿技能到大寶劍;
彈道是從下往上發散的,這樣很容易控制火力(拿18打過魔方的應該清楚,它是該集火的時候能集火,該慢慢打時也能慢慢打。我們知道樂鬥裡打爆紅火球,會轉化為一個紫火球給對手,如果對手再擊殺紫火球,那我方這邊會出現一個葫蘆娃!所以,基本原則就是,在對手遊刃有餘時,尤其是對手和自己勢均力敵時,要儘可能的少打紅火球,能做到這一點的,只有轟18。而需要打紫火球時,可以貼上去全火力快速擊殺。
用轟18不用擔心攻擊力,保命,保留最多的血量進大寶劍,才是最重要的,任何其他飛機在大寶劍時面對滿血滿技能的轟18內心絕對是崩潰的。
轟18也有缺點,那就是葫蘆山,葫蘆山對其他戰機來說,簡直就是救命稻草(撞葫蘆山只扣一點點血,但剛好能出發賣血技能),其他戰機,樂鬥時,只要一看到葫蘆山,絕對毫不猶豫的撞上去。而轟18卻不行,葫蘆山不同於其他怪,血量似乎是固定的,轟18開技能都打不動,更不要說普通攻擊了。更要命的是,還不能賣血,一賣血,盾就破了。。。所以當對手不是轟18時,千萬別放葫蘆山,對手如果是葫蘆娃,那就是儘可能的放葫蘆山破盾!
轟18,樂鬥裡怪物的血量和傷害不是固定的,而是隨著戰機戰鬥力的提升同時增加的(當然不是線性增加的了),也就是說,樂鬥不同於經典或者雙打,戰機攻擊力和血量的影響遠遠小於其他模式。轟18的優勢是: