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  • 1 # 使用者4875236067954

    木系如果想玩到頂尖的層次 就全加體 (其實不只是木 就連其他繫好多高手也都洗成全體的 你肯定也知道 現在的問道是BB的天下 ) 但有一點你要知道 不管問道怎麼升級 改版 全體木是永遠不會落伍的 後期無論是PK還是殺BOSS 木系的障礙技能和輔助技能都是非常變態的 注:隨著改版 木系的拉血技能也上升到了逆天的地步 而且血厚防高的本身也是個變態 至於攻擊不夠的問題 很簡單 配2個高攻BB (一力 一法最好 有錢的話就買生肖或者神獸 沒錢的話全力 強化 飛昇 點化雲和全靈 強化 飛昇 電話 電精就可以了) 但是有一點要記住 沒有道行的木只是個醫生 高道的木不僅是醫生 還是個殺手 如果覺得我的回答還可以的話 請給個滿意 謝謝 有其他問題 歡迎繼續追問;問道木系怎麼加點,體木  我們所熟知的體木在一般的概念裡是3體1敏木,這是目前最流行的一種主流木系加點法,雖然本人一直不贊成木加敏,但是如果要求一個剛接觸問道的新手一開始就按照全體的去加點也並不實際,因為對遊戲的不熟悉以及沒練過高階木號,在被人譏笑速度慢的情況下未必就能堅信自己後期的強大而動搖,所以在這裡我也不再完全否決這種主流體木加點法,因為在練到高階以後相信練號者本身也能知道木並不需要那每級可憐的一點敏捷來支撐自己的出手速度。  全體木的強大隻有在練過了85級以後才能體會,打不死小神童的稱號運用在全體木身上並不過分,利用加點器稍微計算我們就可以知道在練到出5法這個級別的全體木原始血量已經達到了驚人的50000+和7000+的防禦,即使只用一般JP的裝備全體木也已經能有60000+的血和20001+的防,這是任何任務都必須的強者,有這樣的木在隊裡扛著不斷的心7,任何一個隊友都能完全放心的把自己的命運和不會滅隊的重責交給他。  配點法:全體(3體1敏木可於80級後擁有雙速度跑鞋的情況下洗點)  相性點:先木後水,最後點金相(加強抗金效果)  裝備選擇:高敏高體裝,鞋子一定要是跑鞋,技能武器並不重要,那只是一個5級別以內的技能誤差,高相性的武器才是首選,70級以後高反擊高傷害的武器也是必備的,尤其在掌門挑戰中,道行相當的情況下木的大秒比起高毒更具有穩定的殺傷力,高反擊搭配高傷害的武器能確保PK中對方的戰士不敢隨便對你施以重錘  BB選擇:敏寵對於體木來說幾乎完全沒必要,體木最適a合帶的是和自己一樣的血牛寵,因為木的藍少這是恆定的事實,一次毒攻擊和一次心就能讓自己的一管藍完全耗盡,所以這時候體木需要的是一個能扛住給自己不斷加藍的血寵,而不是能輔助攻擊的敏寵,所以全體的雲和雨是體木的首選,有罩子的最好,如果沒有,就把烏龜或蜥蜴一直帶下去吧  技能參考:先出秒3,後心3,最後才出毒。我一直強調這個順序,因為太多人一開始就出的是毒,為什麼要先出秒3?因為毒需要道行的支援,沒有足夠的道行和技能點無法穩毒目標,而且毒的升級需要耗費比秒更多的潛能點,這對早期靠CB和低階CY升潛能的新人來說壓力是巨大的,也會拖延了練級的時間,而第二齣心3更多的是出於對練級和CB、CY過程中所可能面對的危險情況做準備,沒有人會拒絕一個40多級沒有毒只有秒3但是會心3的木加入自己的隊伍,因為這也是為自己的安全做考慮  優點:絕對的不死神童,令人放心的任務之王  缺點:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事實和來自陌生人的譏諷;不適合PK尤其是單P  建議:要了解自己的優點和缺點,並且要清楚自己的天職,你是隊伍裡的不倒神和醫生,隊伍裡的每個成員都需要你的“愛心”,你的任務並非擁有多高的毒傷害,而是確保隊伍的安全和對友的攻擊效率,所以在怪剩下不多的情況下千萬不要出手攻擊,要選擇防禦或者打心,不要做害人的“超級毒手”,這樣你將會是所有人都最歡迎的偶像2力木  木的靈活在於木的毒攻擊並不取決於武器的傷害程度和加點方式,它只與技能高低成比例,所以力木的迅速崛起也是有原因的,尤其對於衝新區的玩家,誰都知道早期力號升級的速度是法號所無法比擬的,一砍就是一個怪的這種效率也造成了現在衝新區的大部分人都選擇了先練成力號,到後期再去洗點的方式,這裡面尤其值得一提的就是力木。  力木到後期的強大表現力也是我近期才開始瞭解和關注的,但是首先要注意的一個前提是力木不同於力火力金力水和力土,其他四個系的力都可以先練成敏戰而到後期開始洗點轉型敏封,力木不能練成敏戰的原因還是在於木沒有控制性的障礙技能,所以力木如果練成和其他系一樣的敏戰那隻能註定這個號到後期將是廢號一個,為什麼?因為如果力木練成敏戰,到後期殺星清BOSS一來速度比不上怪根本連手都不能出就已經倒地,二來血不多扛不住不能一直穩住加心保障隊伍,三來沒有封技不能幫助隊伍在必要時控制怪的出手,這就註定了力木敏戰到後期的一無是處,所以力木比體木更不能加敏,甚至是一點都不能加,不要為早期的速度快感先出手砍了對方或怪而沾沾自喜,練號要有一個長遠的目光,問道的魅力在於BOSS系統而非練級區那些任你宰割的怪。  再次藉助加點器的幫助,我們可以看到力體木在練到出5法這個級別時驚人的表現力——40000+血,9000+防,18000+傷害,這只是假設一般全改4的100級裝備和全套無屬性100級首飾,如果搭配JP全改5改6裝備的話,力體木的能量將更加強大。這樣的話,我們看到了什麼?看到了一個能扛住BOSS怪的猛攻氣定神閒先打好心然後再或砍或毒助攻的強大力木號,在PK中這樣的號即使被封住了也同樣能對對方造成巨大的威懾力,因為他不同於力敏木被封住或者根本不需要封住只需要一個大秒就可以解決,他能扛住2個甚至3個金系的大秒,但是偶爾的反戈一擊卻能對對方造成毀滅性的傷害,這樣的力木才是最強大的力木,也是任何任務在缺少體木的情況下都能勝任體木職責的力木。  配點法:2力2體,或者土相點滿前3力1體,後面全部加2力2體  相性點:先土後木,最後加水(可以媲美2敏2體水的靈活相性選擇)  裝備選擇:同樣需要敏體裝,JP跑鞋。武器早期有連有必的是首選,後期連擊或必殺搭配反擊的武器是必備的,戰士剋星(強大的防禦和高血對方戰士不可能一擊擊倒你,而你的反擊卻是致命的) BB選擇:力木的BB選擇比較有趣,由於速度慢,可以很容易就把自己的BB調成比自己速度稍快而不會造成亂敏,所以力木的BB首選是3體1敏或者3.5體0.5敏加點的罩雨或雪女,打上高速妖石讓BB速度比自己永遠快80點左右就可以,這樣的BB既有強大的生存力,也同時幫助自己在PK中無往不利  技能參考:先心3,再毒3,後面怎麼點都隨便了,高毒可以先不出,但心和高心一定要能點多高就點多高  優點:無須贅述,能扛能砍能心能毒,問道的全能冠軍,可以充當任務中體木的替代者和全能打手  缺點:速度太慢,如果攻擊慾望過強不懂得適時收手打心將會是人見人憎的害人精  建議:要練好力木號就必須要有良好的心態和穩定的心理素質,要學會控制自己的攻擊慾望,雖然你是打手,但也是個毒手神醫,要懂得什麼時候該攻擊什麼時候該使用你天生的輔助技能來保障隊友的安全和隊伍的攻擊體系,另外,不要以為你是力號就無需刷道,相反的,你要付出比體木更多的精力來刷好你的道行,否則殺高階星的時候你會是所有人都不願組的滅隊煞星,而非我前面所說的全能冠軍3法木  法木似乎是個比較另類的加點方式,也同樣的,由於比較另類和不多見,所以法木的加點法也存在不少誤區,其中最主要的一點也還是前面所說的和法金一樣加了敏。在這裡我需要再不厭其煩的強調一遍——任何木都不需要加敏,包括法木,特別是高階了以後。  法木的表現力活躍在什麼方面?答案是任何方面,法木也和力木一樣是不可多得的全能王,能扛能秒能心能毒,這樣的木在平時練級以及殺星清BOSS等等方面都是不可多得的人才,也是人人歡迎的物件,特別是在職業歧視比較嚴重的現在法木的存在也能稍微打破一下這個格局。木系的血牛本質和法師的特性在法木身上表現得淋漓盡致,不愧為衝擊新區的另一個熱門職業。  配點法:2體2靈,或金相打滿前3靈1體,後面全部加2靈2體  相性點:先金後木,最後加水(讓法金比較頭疼的狠角色)  裝備選擇:高靈高敏裝,同樣需要配備JP跑鞋。武器以高傷高相為上品  BB選擇:法木與體木力木不同的地方在於法木在攻擊和輔助技能上體現的更靈活,因為法木的藍足夠支撐他出兩次技能,所以BB的選擇也同樣變得比較靈活,可以配備血寵,也可以配備敏寵,根據不同的情況可以選擇使用不同的BB以適應戰術,這是法木相比較體木力木最大的優勢  技能參考:先秒3,後心3,毒可以遲點出甚至不出(但為了應付某些特殊抗性的怪也還是得出),秒技能加到80級可以先打住不加,把大秒點上,計算好技能點到120級需要的潛能先存著,心全部能點多高點多高  優點:全能,靈活,多變的戰術選擇可以讓對手防不勝防;比體木更適合新區衝級,因為只需要出一個秒3一個心3就可以直接練級到70以後再慢慢把道刷上去,而不需要像體木一樣級和道必須成正比;一個超級的打手、血牛兼醫生,十分受歡迎的物件  缺點:速度慢(這是木的通病了...),與力木一樣,需要控制自己的攻擊慾望,學會什麼時候該攻擊什麼時候該打心  建議:和力木一樣,雖然你是高傷法師,但也不能像法金一樣把自動點上就去看電影打電話,你必須時時留意螢幕裡的動靜,儘量做到不去害人,另外,沒有控制性的障礙技能也是你與其他任何一個系別的法所不同的地方,法木可以一直練到70甚至80才開始刷道都可以,因為隊伍不需要你的封,只需要你充當一個全職打手或者全職醫生,但也不表示你可以放任自己的道行比誰都低,殺比較高階的星時如果沒有體木和力木只有法木的話,你由於道低被混住封住了也將會對隊伍的生存力提出一個很嚴重的問題,所以道還是要刷的4敏木  敏木是一直以來比較有爭議的加點法,許多人不贊同我的觀點也在於他們都沒把自己手裡的敏木號練到85+以上,還沒看到敏木到後期的表現力有多麼無能.第一,沒把木的特點搞明白,木無論是練級還是殺星或者群P,角色定位就是隊伍的定心丸,練級遇大怪和蜘蛛了,要的不是你的出手快去毒怪,或者在隊伍還沒受到怪的傷害時就早早的把心給打上浪費,而是以你的高血高防一直站著不會倒下給人拉血拉心,假如木的敏捷加多了,速度太快,變成隊伍裡的避雷針,一來血少二來防低,那麼在現在改動後**那麼BT的速度一輪攻擊後連木都倒下了還能指望誰來給隊伍提供保障? 所以第一點,敏木的速度快不是好事,而是拖累全隊的垃圾號; 第二,木要和別人拼速度,和誰拼?別指望你那2體2敏的木號到後期能和其他任何一個系的玩家比速度,後期金和水甚至土都可以把點洗到敏上面去做封手,或者3敏甚至全敏,木可以這樣洗麼?沒可能,所以木無論怎麼加點都擺脫不了後期速度最慢的事實,所以與其這樣,倒不如練個由頭到尾一點敏都不加的木號好,無論是全體木還是力木,嫌速度比怪慢了可以適當換跑鞋和敏裝,而不是把珍貴的點加在敏捷上.絕對的高血高防才是木的唯一出路,當然力木除外. 第三,木的技能註定了木不需要速度,無論是毒還是心,後出手總比先出手的好,退一步來說,即使在某個階段敏木比法金或敏水出手快,那麼這麼點優勢能體現在什麼方面?先出手很無謂的毒對方一下然後再讓對手封以取得這樣阿Q式的心理安慰?事實證明木不適合單P,因為沒有封和混的技能,先出手只不過是毒掉對方几千血而已,木的價值只體現在修道殺*打BOSS時的醫生角色,群P木的角色是很雞肋的,可有可無,很多人群P時都不選擇加木進去.

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