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1 # ytdno26987
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2 # daazhu1
枯萎凋零開怪,然後上凜風,只要凜風的CD好了就用,沒必要用甚麼傳染,那是血天賦用的,記得開冰臉,冰天賦拉怪沒有甚麼特殊的手法,凜風的仇恨很高,如果有OT的就用符文打擊,WLK這個版本冰DK群拉很強力的,像冰霜打擊和滅寂(國服好想是叫這個),只要觸發了就用,有個增加仇恨的附魔,我記得是護腕或者是手的,一定要用,武器用石像鬼附魔,ICC裡群AOE都用這個方法,偶爾切換下目標,看看有沒有OT的怪
冰天賦的拉怪手法基本是這樣,沒甚麼特別的
天賦是針對335的冰雙持DK輸出天賦。我就是用的這個以下輸出手法及需要注意的問題,都是我玩下來出現的問題以及總結的經驗,希望對你有用。有些地方你可能不太理解,但當你打多了,漸漸會出現我所說的這些問題的,希望到時候這些能夠幫你解決困惑。冰輸出都是雙持慢速武器。冰雙持現在最常見有兩種,一種是凜風冰,一種是傳染冰。區別在於二者雕文一個是凜風衝擊雕文,一個是傳染雕文,凜風冰比傳染冰更加適合跑動戰,不易斷病,傳染冰相對凜風冰在移動輸出方面略微差一點,但比凜風冰更易打出高傷害。這裡只說明傳染冰。1:雙疾病--湮沒--鮮血打擊--活力分流+銅牆鐵壁--傳染--冰霜打擊--強力符文武器--湮沒--湮沒--湮沒--若干冰霜打擊(等符文冷卻能夠打出湮沒)--湮沒--湮沒--鮮血打擊--傳染--若干冰霜打擊--湮沒--湮沒--湮沒。。。進入迴圈。但是這裡可能會出現問題,以下為剛才的三次湮沒之後接下來的情況:2:若干冰霜打擊--湮沒--湮沒,按迴圈來說應該接鮮血打擊--傳染。但是這時你要緊盯BOSS身上的疾病時間,如果疾病時間允許你這麼做,那麼就正常鮮血打擊--傳染,繼續進入迴圈;但如果發現如果先打一個鮮血打擊就會斷病,那麼就要互換這兩個技能的順序了,以此保證不斷病。之後進入迴圈。3:每一分鐘,你的活力分流和銅牆鐵壁都會CD。這時候把它們不影響迴圈的情況下插入,就是這裡的解釋重點。插入時機有兩種: 3.1:湮沒--湮沒--鮮血打擊--傳染的時候,改成湮沒--湮沒--鮮血打擊--活力分流+銅牆鐵壁--傳染。 3.2:和之前一個道理,如果你感覺這樣先用鮮血打擊最後用傳染可能會斷病,那麼就要這樣:湮沒--湮沒--傳染--活力分流+銅牆鐵壁,你會發現少打了一個鮮血打擊,但是沒辦法,因為你公共CD時間沒有卡好。4:有時候你會發現,原本該打湮沒--湮沒--湮沒的時候,打不出第三個湮沒,也就是說你的兩個鮮血符文至少有一個沒有轉化為死亡符文,這個時候也要提前觀察符文變化以立刻改變手法,而不要一個勁的按湮沒卻打不出來,這樣就會影響後面的迴圈時間,導致斷病,要知道傳染冰的公共CD是卡的非常緊的。這時候要做的手法就是:湮沒--湮沒--鮮血打擊--傳染。之後進入下一輪連續3湮沒迴圈。5:之前提到過,做諸多改變都是因為你的公共CD沒有掌握好,那麼問題關鍵在哪?就在插入的那若干冰霜打擊上。有這麼一種情況:符文還差1秒冷卻,這時候你插入了一個冰霜打擊,之後打出湮沒,這樣其實你就浪費了大概不到1秒的時間。因為公CD一秒,加上延遲也就是1秒多,換了一個冰霜打擊,雖然多一個冰霜打擊,但之後很可能因此少打一個湮沒,要知道冰DK的傷害是靠湮沒而不是冰霜打擊打出來的,要適當進行取捨。所以在這種情況下,就靜等那一秒,不貪打一個冰霜打擊。