饑荒小偷揹包爆率修改的方法其實有兩種方法,我先跟大家說一個不遊戲平衡不受影響的修改,我們知道小偷揹包官方的預設掉率是百分之一,這是一個很小的數值,大家應該都會使用存檔的方式,不斷的讀檔來達成。其實我們還有一個修改程式碼的方法。
首先找到饑荒的遊戲存檔,dont_starve\data\scripts\prefabs資料夾,記住是prefabs資料夾不是檔案,因為真的還有一個檔案是叫這個名字的,然後開啟krampus.lua檔案,用記事本開啟。
找到
SetSharedLootTable( "krampus",
{
{"monstermeat", 1.0},
{"charcoal", 1.0},
{"krampus_sack", .01},
最後的哪一行就是小偷揹包爆率,把.01改成1就成了100%爆率了。
上圖粉紅色的框框裡面就是我找的東西,箭頭指的地方是我已經修改過的數值,要是找不到的話可以搜尋查詢krampus_sack", .01,就能找到了。用完了也可以修改回去的,果你想每個洞口以及家門口都放一個方便放置不同的裝備也是可以不改的。
饑荒小偷揹包爆率修改的方法其實有兩種方法,我先跟大家說一個不遊戲平衡不受影響的修改,我們知道小偷揹包官方的預設掉率是百分之一,這是一個很小的數值,大家應該都會使用存檔的方式,不斷的讀檔來達成。其實我們還有一個修改程式碼的方法。
首先找到饑荒的遊戲存檔,dont_starve\data\scripts\prefabs資料夾,記住是prefabs資料夾不是檔案,因為真的還有一個檔案是叫這個名字的,然後開啟krampus.lua檔案,用記事本開啟。
找到
SetSharedLootTable( "krampus",
{
{"monstermeat", 1.0},
{"charcoal", 1.0},
{"charcoal", 1.0},
{"krampus_sack", .01},
最後的哪一行就是小偷揹包爆率,把.01改成1就成了100%爆率了。
上圖粉紅色的框框裡面就是我找的東西,箭頭指的地方是我已經修改過的數值,要是找不到的話可以搜尋查詢krampus_sack", .01,就能找到了。用完了也可以修改回去的,果你想每個洞口以及家門口都放一個方便放置不同的裝備也是可以不改的。