修改小偷揹包掉率和掉揹包個數的方法這東西掉率1%,對於rp太差的人來說簡直就是要命。被虐了千百次以後,實在受不了。先用記事本之類的文字編輯器開啟遊戲安裝目錄裡面的dont_starve\data\scripts\prefabs\下的krampus檔案(就是小偷的指令碼)。找到 inst:AddComponent("lootdropper")inst.components.lootdropper:SetLoot({"monstermeat","charcoal","charcoal"})inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("krampus_sack", .01)程式碼吧.01改成1那麼只要你碰到小偷,殺了他必掉一個包。這樣即不破壞遊戲性也不算太賴皮。當然你對自己的rp有信心的話,可以適當調整數值,比如0.1之類的。如果你覺得一個不夠的話,也有辦法。就是在inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("krampus_sack", .01)下面多加一行inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("krampus_sack", .01)就行,一模一樣。當然,數值1就是必掉,一次可以掉2個。
修改小偷揹包掉率和掉揹包個數的方法這東西掉率1%,對於rp太差的人來說簡直就是要命。被虐了千百次以後,實在受不了。先用記事本之類的文字編輯器開啟遊戲安裝目錄裡面的dont_starve\data\scripts\prefabs\下的krampus檔案(就是小偷的指令碼)。找到 inst:AddComponent("lootdropper")inst.components.lootdropper:SetLoot({"monstermeat","charcoal","charcoal"})inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("krampus_sack", .01)程式碼吧.01改成1那麼只要你碰到小偷,殺了他必掉一個包。這樣即不破壞遊戲性也不算太賴皮。當然你對自己的rp有信心的話,可以適當調整數值,比如0.1之類的。如果你覺得一個不夠的話,也有辦法。就是在inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("krampus_sack", .01)下面多加一行inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("krampus_sack", .01)就行,一模一樣。當然,數值1就是必掉,一次可以掉2個。