魔獸世界8.1版本防戰變得強力之後,大秘境中經常可以見到防戰,然而隨著接觸的防戰越多卻發現防戰玩家的水平參差不齊,於是在玩家們之間變引發了一場關於防戰上限的討論,那麼返現上限真的很高嗎?胖哥覺得只要不是要求太極端,防戰的上限並沒有想象中那麼高。
首先,因為8.1版本受到一系列BUFF,並且受到收割詞綴的影響,才讓防戰站上了坦克職業的最高峰,變強之後自然會有很多跟風的玩家嘗試防戰,玩的人多了,自然而然的會出現有好有壞的情況。
其次,防戰雖強,但是同樣有短板,作為有盾坦克,大部分減傷都需要靠盾牌格擋來抵消,而盾牌格擋的充能時間無法達到全覆蓋,所以在兩次盾檔之間要插入一次無視痛苦來達到最大限度的覆蓋率,往往一些新手防戰就會出現技能釋放時機不對的情況,胖哥曾經在大秘境中見過一名防戰玩家,全程不開盾檔,全靠臉硬吃怪物傷害。
再次,防戰之所以強力還與兩大核心技能有關,一個是天神下凡,一個是破釜沉舟,基於天賦的減CD可以讓這兩個技能非常迅速的冷卻,而往往一些新手玩家平穩期不捨得放技能,遇到高壓情況的時候會手忙腳亂,三下五除二把大技能全開了,這也會導致下一波怪無技能可用,因此一些新手坦克在手法欠缺的時候就會導致像紙糊的一樣。
最後,之所以玩家覺得防戰玩家強弱不一,還有一個更重要的原因,就是好的防戰都有自己的車隊,能夠出沒集合石的大部分都是新手T或者休閒玩家,無論是天賦選擇還是特質和屬性的搭配上都相比較車隊車頭有部分差距。
總結,還是那句話,除了追求極致之外,防戰的上限並沒有那麼高,只要對合理搭配自身屬性並且活用技能,就可以打出不錯的成績,就連胖哥這種鹹魚加手殘的玩家400等級防戰都能抗15層。更何況不鹹魚的玩家。
魔獸世界8.1版本防戰變得強力之後,大秘境中經常可以見到防戰,然而隨著接觸的防戰越多卻發現防戰玩家的水平參差不齊,於是在玩家們之間變引發了一場關於防戰上限的討論,那麼返現上限真的很高嗎?胖哥覺得只要不是要求太極端,防戰的上限並沒有想象中那麼高。
首先,因為8.1版本受到一系列BUFF,並且受到收割詞綴的影響,才讓防戰站上了坦克職業的最高峰,變強之後自然會有很多跟風的玩家嘗試防戰,玩的人多了,自然而然的會出現有好有壞的情況。
其次,防戰雖強,但是同樣有短板,作為有盾坦克,大部分減傷都需要靠盾牌格擋來抵消,而盾牌格擋的充能時間無法達到全覆蓋,所以在兩次盾檔之間要插入一次無視痛苦來達到最大限度的覆蓋率,往往一些新手防戰就會出現技能釋放時機不對的情況,胖哥曾經在大秘境中見過一名防戰玩家,全程不開盾檔,全靠臉硬吃怪物傷害。
再次,防戰之所以強力還與兩大核心技能有關,一個是天神下凡,一個是破釜沉舟,基於天賦的減CD可以讓這兩個技能非常迅速的冷卻,而往往一些新手玩家平穩期不捨得放技能,遇到高壓情況的時候會手忙腳亂,三下五除二把大技能全開了,這也會導致下一波怪無技能可用,因此一些新手坦克在手法欠缺的時候就會導致像紙糊的一樣。
最後,之所以玩家覺得防戰玩家強弱不一,還有一個更重要的原因,就是好的防戰都有自己的車隊,能夠出沒集合石的大部分都是新手T或者休閒玩家,無論是天賦選擇還是特質和屬性的搭配上都相比較車隊車頭有部分差距。
總結,還是那句話,除了追求極致之外,防戰的上限並沒有那麼高,只要對合理搭配自身屬性並且活用技能,就可以打出不錯的成績,就連胖哥這種鹹魚加手殘的玩家400等級防戰都能抗15層。更何況不鹹魚的玩家。
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