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  • 1 # 特玩遊戲網

    其實就是講述了一個近未來的故事,在那個世界,人類對於仿生人技術的掌握獲得了長足的進步,依靠這些仿生人把人類從繁重的工作中解放了出來,並且極大地提高了社會生產力,但是隨著仿生人技術的普及,也變相的剝奪了人類勞動的權利,越來越多的人失去了自己的工作,各種社會問題頻發,但是於此同時,長期在生活中受到壓迫的仿生人居然慢慢的有了自己的意識,開始向對他們發動壓迫的人類發起反擊。故事從三位角色的三個不同的視角來講述了一個完整的故事。

    這其中有著精明幹練的協助警察調查仿生人按鍵的談判專家

    也有著受到欺壓的仿生人女僕,她只想保護飽受家暴的小女孩

    還有一個是仿生人反抗組織的領袖,在這三個不同仿生人的視角里,我們體驗到了各個不同角色的愛恨情仇,已經角色內心的掙扎。

  • 2 # 職業影迷牛哄哄

    完成度極高的科幻型別故事,視角選的很好。

    《底特律:成為人類》講述了未來世界,近乎奴隸的仿生人覺醒了人性,爭取到自由。

    故事的三個視角結合到一起剛好全面的呈現了整個社會全貌。

    被上流社會的主人當做人來對待的馬庫斯,在主人死後被報廢,從死亡邊緣重生後貫徹主人生前教給他的和平信念,領導仿生人和平抗爭,贏取自由。

    在底層失業平民家中的女仿生人卡拉,為保護被家暴的小女孩喚醒母性,帶著小女孩逃往國外。這裡的點睛之筆,雖然略微陳詞濫調,但依舊好用,卡拉一直都清楚小女孩也是仿生人。

    而負責追捕異常仿生人的仿生人康納,則為故事交代了政府層面及製造仿生人的公司對仿生人的態度。他的時間裡,有更多從人類層面對仿生人探討的倫理問題。 整個故事的瑕疵也存在,多是一些交代不夠清楚的邏輯瑕疵。

  • 3 # 一臺戲

    從今年五月開始,我就被這部遊戲圈的大作瘋狂刷屏,於是沒有裝置的我,就爬B站去看了人家的錄屏。

    本來只是想了解一下的我,變得想上街喊大家瞭解一下。

    遊戲開放商Quantic Dream本身就是“互動式電影”這個概念的開創者。

    一般遊戲的錄屏,大多數時候就是在“跑跑跑”和“砍砍砍”。《底特律:成為人類(Detroit: Become Human)》(後面簡稱變人)則截然不同,裡面幾乎一半以上都是電影質感的劇情,而且與操作的部分銜接的非常流暢,不是自己親自玩就會很難看出,哪一部分是拍好的電影情節,哪一部分是玩家在操作。

    因此,長達二十多集的錄屏,我看得津津有味不說,最終還燃起了親手玩一下的熱情。

    然後我上網查了一下售價:

    是的,想要親自體驗《變人》這部科幻史詩級的大作,入門票價三千塊

    各位請務必珍惜身邊在玩這個遊戲的朋友,因為他們要麼就是個壕,要麼就是省吃儉用玩遊戲的真愛玩家,要麼就兩者皆有。

    感謝我表弟暑期回國帶上了他的PS4,我終於得以擺脫雲玩家身份,親自體驗了一次。

    《變人》的創意,應該最早起源於開發公司Quantic Dream 2012年釋出的一個短影片《卡拉》,這個影片裡的機器女孩,在被裝配進行測試的過程中,忽然產生了存在主義的思想,導致差點被拆毀回爐。

    正傳《變人》裡的女主角也延續了卡拉這個名字,同樣得到延續也是《卡拉》提出的命題——如果有一天人工智慧產生了自我意識,我們應該如何對待?

    但不同於《終結者》和《X戰警》系列裡,對人工智慧覺醒的悲觀態度,《變人》的觀點是更加中立和樂觀的,所以,這部作品索性把主視角放在了覺醒的仿生人身上。

    故事的主角是三個仿生人,分別處於仿生人社會的不同位置上。

    卡拉是逃亡中的“平民”;

    馬庫斯是反叛仿生人的“領袖”;

    康納則是人類勢力裡的“中堅力量”。

    這三個人的經歷和選擇,能讓玩家/觀眾感受到一個更加立體的未來社會,同時也能體會到各種地位下的仿生人的立場和情緒,以一種感性的狀態去體驗科技可能帶來的福祉和後果。

    在細節處理上,《變人》幾乎已經達到了一種令人髮指的高度浸入狀態。

    比如馬庫斯出場的時候,他經過廣場時,看到的這塊由路邊表演者立起來的牌子:

    比如仿生人和普通人類分割槽域乘坐的公共汽車,竟有一種種族隔離的悲涼感:

    比如說雜誌上和街上隨處可見的仿生人廣告:

    可以說,關於人工智慧這個話題,《變人》將探討帶進了一個更新的次元。

    玩家的玩法主要分為兩個型別,一個是透過QTE(即時反應)幫角色完成動作,一般可以決定角色在這個關卡的通關及存活情況;

    一個是透過對話或行為,替角色做出關鍵性選擇。這一部分常常會影響整個劇情的走向,類似使用了“蝴蝶效應”的邏輯:一個看似微小的抉擇,就有可能改變人物甚至整個世界的命運。

    《變人》號稱自己的劇情分歧是目前市面上最多的,據說有超過一千種展開可能,光是結局就有六個,但根據三個角色經歷的排列組合,也可以認為有二十個。

    這麼大的劇情分歧餘地,其實就是給了玩家/觀眾一個“自己選擇想要的世界”的機會。

    其說《變人》是一場人性萬花筒,對玩家來說,倒不如說是一場靈魂的自我拷問。

    【該段有劇透】

    在馬庫斯線裡面,“和平”和“暴力”路線是他最關鍵性的選擇。

    但在這個故事裡,卻並不全是“好人有好報”的結果,但同樣也不是“厚黑學”的修羅場。

    準確的說,它更像是一種對真實世界的理想化還原,在一個價值觀中立的世界裡,任何一種選擇,都有其不可規避的代價。

    但事實證明,她替馬庫斯所做的堅守是正確的。

    在《變人》的世界裡,有一個很有趣的內在邏輯——堅守立場的人才能走到結局。誠然,為了遊戲的趣味性,裡面會不斷地設定“兩面理”的辯論場合,試圖讓玩家產生猶豫,但如果你立場真的就像牆頭草左右搖擺,或者時常善惡不明,那往往就會以悲慘收場。

    雖然不至於影響生死,但這個原則,在生活中似乎也常常奏效。

    《奇葩說》的某一期裡,黃執中曾說過一段話。大意就是,每一種原則都有它的好處和代價,但害怕付出代價的人,往往也會失去堅守這個原則的好處,即所謂“此岸望彼岸,兩頭不到岸”。

    無論馬庫斯的“和平”或“暴力”,卡拉的“保護”或“捨棄”,康納的“任務”或“人性”,映射出的都是我們的內心。在這種拉扯糾結中,你最終要找到真實的自己,否則就會被外界的力量吞沒。

    關於這個電影遊戲,嚴肅的安利已經進行的差不多了,最後再嗶嗶一下角色這回事。

    《變人》的角色實在是非常有魅力了。

    Quantic Dream因為有自己的動作捕捉工作室,所以人物基本都是請了演員來演的,雖然跟真人電影還是有一點點區別,但是很多的動作和微表情已經非常自然了。

    其實預告片裡卡拉小姐姐的這個霸氣的眼神,就已經說明了很多。

    所以可以理解為,除了場景是假的,人和表演都是真的。實際上,演員是在這樣一個狀態下,用超強的精分技能來表演的:

    這也就是為什麼,《變人》裡的主角都有一種魔性,能讓人迅速的對他們產生很強的同理心。

    作為一個智性戀,我的本命毫無疑問是仿生人中的智力巔峰康納,而他的人性化轉變,既是故事的核心線索,也是讓迷妹們無法控記記幾愛上他的理由。

    不過,除非是自己親自操作,選對錄屏播主也很重要。

    我個人還是推薦B站人氣播主@滲透之C菌 的超溫柔版完美大結局路線。

    大家如果對其他結局好奇的話,也可以去B站自行搜尋。(關鍵詞:底特律 暴力)

    祝大家玩/看得開心~

  • 4 # 塞繆爾李

    這個遊戲是講仿生人有了自我意識之後面對現狀所做的選擇,在很多設定上很像電視劇”Humans”,甚至可以說是電視劇第一季的後續支線。這其中有仿生人面對人類的欺凌是選擇忍受相處還是反抗,以及人類被仿生人剝脫工作後是憤怒還是接受。

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