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  • 1 # 脾胃範兒

    第五人格是一款以恐怖為題材是遊戲,自然少不了恐怖的地方。下面小布來說說那些隱藏在角落的恐怖。準備介面最後的晚餐,地上的木偶一動一動的,看著有些嚇人廠長的玩偶,是遊戲裡最恐怖的一處吧。紅紅的眼睛蒼白的臉看著滲人。頭還一搖一搖的。靈堂上的女的是被木樁釘在牆上的!手特別是腳,直接被打穿釘在牆上!為什麼要這麼對待她?細思極恐的事,為什麼籠子裡還有個籠子?而且更密,關誰這麼大費周章?手術檯上的手!這個恐怖了,被子蓋著的是誰?為什麼會死?手術檯上為什麼會有人影子?難道已經……這個雕像看著總覺得怪怪的,有什麼不對嗎?都換幾十次螢幕了。難道遊戲公司是換螢幕的?

    你們還發現了哪些恐怖的細節呢?

    喜歡玩遊戲的小夥伴別忘了關注小布哦!

  • 2 # 深井冰院精神科副主任

    求生者,逃跑的追擊感,是裡面最讓人心驚肉跳的恐怖細節,各種刀尖上跳舞的操作,讓神經緊繃。畫面什麼的,哥特風格,就沒那麼嚇人了。

  • 3 # 雨中帶夢

    現在官方正在出了很多監管與求生者,身世背景各不同。監管者廠長的身份是比較多的,他的外號叫“灰燼”,變成“魔鬼”是因為遭到欺騙和被戴女帽子而自焚,錢財也被一卷而空。令人意外的是,逃亡者陣容中最年輕的女孩園丁竟然是廠長的女兒,像其他的冒險家,衝鋒者等人都是被廠長給邀約到了莊園來的。律師是廠長的仇人,廠長的錢財被席捲跟這位“無良律師”脫不了干係。這個劇情有趣的地方在於,逃亡者陣容中的職業人物,並不全是好人或正直的人。慈善家就非常虛偽,你看他的樣子像是慈善家嗎?他的真實身份是一個無業流氓。 之所以流氓的身份被改為慈善家,是因為在審查過程中不應出現這種“身份不當”的角色。這個流氓喜歡上了廠長的女兒,也就是22歲的園丁。但是園丁傾心的只有“稻草人”,話說到現在誰也不知道這位神秘的“稻草人”先生是誰。或許後續會出現的吧?而且遊戲中看似柔弱的白衣天使醫生並非是一個好人,據悉,醫生因為非法營業而導致一名婦女死於非命,從而引發了一場醫患糾紛。原來用來救死扶傷的手術刀和針管,逐漸成為了她自我保護的武器。隨著線索的蒐集和劇情的推進,醫生的衣服逐漸變成了血衣,暗示著這個醫生並不單純。而且這名醫生跟監管者還有著錢財交易跟見不得人的勾當。這是這幾個人物,而像探險家,或者是衝鋒隊員,盲女這些角色似乎除了來到莊園外,並沒有特別的人物關係而且劇中初次登場的那位任何特殊能力都沒有的幸運兒可不是來搞笑的哦,幸運兒其實就是故事男主角偵探的其中一個人格,只有幸運兒逃脫了監管者的追殺。畢竟男主角奧爾菲斯是一個因從小被繼母虐打,患有邊緣性精神分裂症的懸疑小說家,所以他的存在,就等於是偵探還存留著自己這一個人格。所有人的逃脫和追捕,都是在奧爾菲斯的腦海裡不斷的推演。

  • 4 # 遊戲說書人

    如果你在大廳中那扇被封死的門站很久,哪扇門就會被開啟,漏出一隻眼睛(還是別的了,記不太清了),然後會有一隻鬼手把它拉回去,我覺得十分恐怖

  • 5 # 圈圈遊戲解說

    《第五人格》名字的由來

    其實有很多小萌新和小編一樣,最開始一直在想一個問題。為什麼這款遊戲要叫這個名字。後來經過我的不斷深入瞭解這個遊戲,我發現在劇情裡,有一個很重複的片段,就是男主人公在破案的過程中能進行案件還原,用一種幻想、或者說是人格分裂的方法。那麼結合我們遊戲中1名監管者和4名求生者的玩法來看,男主需要分裂出5種不同的人物性格,加上他偵探的人物性格也就是6種人物性格。來透過推理(監管者和求生者)和分析(男主)還原案發情況。那麼我們可以很確定的說其實男主有很嚴重的精神分裂問題!這不是最恐怖的,我們接著往下看!

    圖2/3

    《第五人格》遊戲陣營

    為什麼遊戲內的陣營要分為“監管者”、“求生者”這兩大陣營呢?監管者需要監管什麼?為什麼他要抓住那些求生者?這個遊戲的目的是什麼?

    一款合格的劇情遊戲,他需要有完整的世界觀和劇情。那麼作為一款懸疑遊戲,更加是一個不能少。那麼我們做一個大膽的推測——這個遊戲如果只是一個精神分裂者的自我救贖呢!遊戲劇情中的“偵探”其實就是遊戲中的主人格。那麼求生者和監管者只不過是男主分裂出來的人格,現在問題又來了!監管者到底是監管什麼呢?其實男主早就知道了自己的精神問題,但是其人格卻被“偵探”佔有了,這也很有可能就是他失憶的最真實的原因。

    當男主已經被“偵探”這個人格給佔領了,而最真實的那個自己已經出不去。於是他想逃離,他想找回自我,他分裂的出一個人格給“偵探”寫了信,讓“偵探”去調查這一切,去找回自己人格的記憶,找回並且釋放出最真實的本我。

    圖3/3

    《第五人格》親眼所見 亦非真實

    我一直在想網易的這句話到底結合劇情是什麼意思?想表達什麼?後來我有一個讓我背後發涼的想法。如果說這一切的一切都是小說家自己做的呢?我們經常見到那種小說家,明知道自己或者可能根本不知道自己有多重人格,但是為了寫出更好的為人津津樂道的作品,他們放縱自己。結果被人格封印的自我。

    進入遊戲,我們不難發現監管者的簡介,其實也沒有說明監管者是一個如何冷血無情、十惡不赦,反而更多的是無奈。就像小丑的不再想帶著面具假哭假笑的讓人嘲弄。

    這款遊戲就像如此,沒有大對大錯、沒有大是大非、沒有那麼英雄主義,也沒有正義與邪惡。只不過是一個精神分裂者的自我救贖罷了!親眼所見,亦非真實。這世界上本來就沒有十足的好人或者十足的惡人。以上只是自己的一些對遊戲的見解。

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