九龍城寨,如今在香港已經成為歷史了,這個曾經的無人管轄的罪惡貧民區,1993年的時候就被完全清拆了。
九龍城寨還存在的時候,就發生過不少駭人聽聞的事蹟,這是一個相當殘破、陰暗以及底層的地區,裡面居住著貧民、難民甚至還有黑幫成員。
九龍城寨當時只是香港的一個一般人不敢靠近的地區,但是卻濃縮了一整套特殊的社會體系。
九龍城寨中極其混亂,充滿著對生活的掙扎和痛苦的真實情景,反而為全球的科幻作品提供了豐富的素材,尤其是賽博朋克風格的科幻作品。
賽博朋克,對於一部分小夥伴來說,是一個既比較熟悉,但是有比較陌生的一個名詞,很多的科幻作品,甚至是非科幻的作品,在當下的消費主義社會中,都會被人為地打上“賽博朋克”的標籤。
賽博朋克並不是簡單地將機械仿生人和夜色中閃爍著霓虹燈的陰冷街道這兩種元素堆砌起來就完事的。賽博朋克的科幻作品,在世界觀設定上,首先就有著嚴密的現實科學理論作為基礎。
賽博朋克科幻作品的現實科學理論基礎主要來源於控制學、神經生物學、現代網際網路資訊科技等等。賽博朋克除了有著這樣的理論基礎以外,還必須具有“朋克”的一面:底層,掙扎,痛苦以及叛逆和反抗,也就是說,賽博(cyber)和朋克(punk)兩種核心要素缺一不可。
賽博朋克作品並不是在歌頌未來的科技生活,而是在反思,甚至是對未來科技生活產生質疑和抵抗,這一類作品的主角們內心往往是翻湧著很多的痛苦和掙扎,他們被所在的未來科幻世界束縛得完全喘不過氣,所以這些主角們後來基本上都走向了質疑和反抗的道路。
就這一點來說,賽博朋克的這種調性,與香港九龍城寨的氣質,是相當契合的,所以,無論是日本的科幻動漫,還是美國好萊塢的科幻大片,都很喜歡將九龍城寨的元素加入到作品中。逐漸地,九龍城寨就成為了賽博朋克科幻作品的聖地。
在日本最具代表性的賽博朋克科幻動漫作品中,將香港九龍城寨視覺元素以及精神內涵完美地融入到未來科幻世界觀的集大成者,當屬於日本著名動畫導演押井守在1995年執導的劃時代賽博朋克動畫電影《攻殼機動隊》。
看過1995版《攻殼機動隊》動畫電影的小夥伴們,除了被人類腦部活動資料化網路化、人類的軀體義體化的科幻設定震撼到以外,這部動畫電影的背景美術設計堪稱一絕,尤其是仿照香港九龍城寨的那部分,簡直就像是直接將整個現實中的九龍城寨搬到了動畫中。
殘舊而且高度密集的大樓,各式各樣老式的店鋪招牌,大樓與大樓之間亂搭起來的,如同蜘蛛網似的電線,還有就是充滿著人味但是有存在一種無法擺脫的壓抑感......
在《攻殼機動隊》中,透過這樣的建築群,對映著這個世界觀下,雖然科技得到了高度的發展,但精神活動以及軀體都可以被替換成其他形式的人類,與真正的機械仿生人之間究竟有沒有本質上的區別,如果人類真的有靈魂的話,當靈魂的容器不再是肉身的時候,人類靈魂的歸宿又是什麼?
《攻殼機動隊》中的不少角色都活在彷徨以及掙扎之中,有部分角色甚至還進行了反抗,這與當時現實中九龍城寨貧民的生活還是有相似之處的。
九龍城寨的貧民們,由於沒有任何人或者組織去管理他們,他們的生活得不到保障之餘,還從事著各種遊離在法律之外的事情,才能夠維持生存,香港作為國際大都會的那一面,註定與他們無緣。
關注【拾部次元】,一個由漫畫家撰寫,有態度的動漫頻道
九龍城寨,如今在香港已經成為歷史了,這個曾經的無人管轄的罪惡貧民區,1993年的時候就被完全清拆了。
九龍城寨還存在的時候,就發生過不少駭人聽聞的事蹟,這是一個相當殘破、陰暗以及底層的地區,裡面居住著貧民、難民甚至還有黑幫成員。
九龍城寨當時只是香港的一個一般人不敢靠近的地區,但是卻濃縮了一整套特殊的社會體系。
九龍城寨中極其混亂,充滿著對生活的掙扎和痛苦的真實情景,反而為全球的科幻作品提供了豐富的素材,尤其是賽博朋克風格的科幻作品。
賽博朋克,對於一部分小夥伴來說,是一個既比較熟悉,但是有比較陌生的一個名詞,很多的科幻作品,甚至是非科幻的作品,在當下的消費主義社會中,都會被人為地打上“賽博朋克”的標籤。
賽博朋克並不是簡單地將機械仿生人和夜色中閃爍著霓虹燈的陰冷街道這兩種元素堆砌起來就完事的。賽博朋克的科幻作品,在世界觀設定上,首先就有著嚴密的現實科學理論作為基礎。
賽博朋克科幻作品的現實科學理論基礎主要來源於控制學、神經生物學、現代網際網路資訊科技等等。賽博朋克除了有著這樣的理論基礎以外,還必須具有“朋克”的一面:底層,掙扎,痛苦以及叛逆和反抗,也就是說,賽博(cyber)和朋克(punk)兩種核心要素缺一不可。
賽博朋克作品並不是在歌頌未來的科技生活,而是在反思,甚至是對未來科技生活產生質疑和抵抗,這一類作品的主角們內心往往是翻湧著很多的痛苦和掙扎,他們被所在的未來科幻世界束縛得完全喘不過氣,所以這些主角們後來基本上都走向了質疑和反抗的道路。
就這一點來說,賽博朋克的這種調性,與香港九龍城寨的氣質,是相當契合的,所以,無論是日本的科幻動漫,還是美國好萊塢的科幻大片,都很喜歡將九龍城寨的元素加入到作品中。逐漸地,九龍城寨就成為了賽博朋克科幻作品的聖地。
在日本最具代表性的賽博朋克科幻動漫作品中,將香港九龍城寨視覺元素以及精神內涵完美地融入到未來科幻世界觀的集大成者,當屬於日本著名動畫導演押井守在1995年執導的劃時代賽博朋克動畫電影《攻殼機動隊》。
看過1995版《攻殼機動隊》動畫電影的小夥伴們,除了被人類腦部活動資料化網路化、人類的軀體義體化的科幻設定震撼到以外,這部動畫電影的背景美術設計堪稱一絕,尤其是仿照香港九龍城寨的那部分,簡直就像是直接將整個現實中的九龍城寨搬到了動畫中。
殘舊而且高度密集的大樓,各式各樣老式的店鋪招牌,大樓與大樓之間亂搭起來的,如同蜘蛛網似的電線,還有就是充滿著人味但是有存在一種無法擺脫的壓抑感......
在《攻殼機動隊》中,透過這樣的建築群,對映著這個世界觀下,雖然科技得到了高度的發展,但精神活動以及軀體都可以被替換成其他形式的人類,與真正的機械仿生人之間究竟有沒有本質上的區別,如果人類真的有靈魂的話,當靈魂的容器不再是肉身的時候,人類靈魂的歸宿又是什麼?
《攻殼機動隊》中的不少角色都活在彷徨以及掙扎之中,有部分角色甚至還進行了反抗,這與當時現實中九龍城寨貧民的生活還是有相似之處的。
九龍城寨的貧民們,由於沒有任何人或者組織去管理他們,他們的生活得不到保障之餘,還從事著各種遊離在法律之外的事情,才能夠維持生存,香港作為國際大都會的那一面,註定與他們無緣。
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