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  • 1 # 傾城傾國66680

    遊戲運營,也就是這款遊戲出現時,吸引玩家,留住玩家,讓玩家覺得怎麼玩都不覺得厭煩,就像手遊版的王者榮耀,排名超了“吃雞”,一直手遊榜首,在遊戲運營眼中,這款手遊應該是相當成功的,搞的大型比賽,真的相當不錯,藉助一些平臺來推廣,的確得到很多遊戲玩家的認可,玩家在玩的同時,也可以觀看比賽來提升自己的技術能力,瞭解遊戲,從而進入遊戲試玩。新推出的活動,節假日搞的活動,都是刺激消費,一些主播平臺也帶動了遊戲運營,他們所講解的,所瞭解的都可以為遊戲玩家解答,從而達到讓遊戲玩家更深入瞭解,從而加大興趣。也就是一句話,留住遊戲玩家,刺激消費,那這個遊戲運營是相當成功的。這樣的運營模式團隊很強大。只要玩家不厭煩,吸引那就是優秀的遊戲運營。

  • 2 # 任玩堂

    遊戲運營主要包括產品、運營、活動以及資料四個部分。通俗一點的意思就是說,要在四個分工當中把握產品的質量,最佳化遊戲的系統,控制產品質量,並且要在過程中實時監管遊戲資料,從而使得遊戲獲得好的反響。重點是最後,要玩家喜歡,願意付錢,遊戲可以長久盈利。

    那麼怎樣讓一個遊戲受玩家歡迎為公司取得長久持續的利潤?遊戲運營和其他專案的運營有許多不同的地方,首先第一點就是遊戲的利潤很高,所以說運營的好壞決定著成果的成敗。所以說遊戲運營必須要具有敏銳的洞察力以及舉一反三的邏輯思考能力,要能迅速地和市場結合,並且挖掘使用者資源。

    舉個例子,這段時間特別火的吃雞類遊戲《堡壘之夜》就是運營方面非常成功的案例。這個遊戲可謂說是在一夜之間形成了現象級的成功。遊戲無論是從設計開發背景,運營手段都在社交網路上形成了非常大的傳播途徑,靠著當紅遊戲主播的大力支援以及推廣,遊戲可謂是在非常短的時間內迅速吸引了所有玩家的眼球。

    國內代理廠商騰訊也結合自身豐富的運營經驗,為堡壘之夜做了非常紮實的基礎建設。這個遊戲在運營當初就告訴玩家,只要你有電腦和網線的話,就可以自信地玩這款遊戲,並且把反外掛作為最佳化環境中最重要的事情,對於外掛秉持著零容忍的態度,從而保持遊戲的公平。不差錢的企鵝大大還為《堡壘之夜》打造電競內容生態,其中的內容就包括在產品上線一年之內產出超過100萬份的優質內容,更不要提堡壘計劃的官方5000萬的創作激勵了,搞得我一個小編都想轉行去打遊戲了。

    當然這些都只是資金方面的運營支援,遊戲要想成功的運營下去,還是需要靠優質的遊戲核心支撐。《堡壘之夜》不是一款你充錢就能解決所有問題的遊戲,而是一款因為不能氪金而被玩家抱怨的遊戲。新穎的遊戲體驗,以及不斷更新的遊戲內容都是這款遊戲成功的原因之一。遊戲的快節奏以及高效率的正面對抗,實在很難不被玩家喜愛。休閒玩法不再是缺陷,遊戲中出現的許多有趣的畫面以及玩家可以不斷探索的創新思路,這些都給了遊戲運營提供了一個新的方向。

    所以說遊戲運營是件不容易的事,但也是有隻有遊戲的運營人員真正的將客戶的終極體驗放在首位,才可以達到雙贏的目的。這款遊戲也讓我看到了遊戲運營人員的良苦用心,不管是每年賽末的彩蛋,還是新賽季更新出現的新道具,都讓我感受到這個遊戲的滿滿誠意。

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