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  • 1 # 使用者9662749214074

    眩暈,最經典的控制技能

    阻止單位移動、轉身、攻擊、主動使用絕大多數技能和物品。立刻打斷單位當前的攻擊動作、施法動作、持續施法狀態、當前指令、中止所有預指令。可以下達預指令。

    一般分兩種,對目標的眩暈效果可以透過強驅散來進行驅散,對範圍的眩暈效果則一般無法被驅散。

    (被)纏繞,控制界的後起之秀

    阻止單位移動、閃爍。不會打斷任何指令、預指令(也就是說單位在纏繞結束後可以繼續走向目標,纏繞時攻擊動作、施法動作、持續施法狀態也不會被打斷)。

    纏繞往往可以被任意驅散效果驅散

    但是纏繞的種類眾多,而且多有附加效果。最為經典的一種就是附帶打斷,可以打斷目標的移動命令、攻擊動作、施法動作、持續施法狀態,取消所有的預指令,例如

    還有的甚至會增加繳械效果

    有的甚至自帶一個短暫的眩暈,以打斷指令

    有的纏繞則能給予目標的真實視域。有的則不能。

    甚至還有技能會產生一個對友方的纏繞效果

    沉默,最有用也最沒用的限制效果

    阻止單位施法、使用主動攻擊特效、切換型技能,打斷單位的施法動作,持續施法狀態。雖然不取消任何預指令,但是無法再次下達施法類的預指令。

    沉默往往難以無視技能免疫,又可以被任意驅散效果驅散,而沉默又不會限制英雄的移動能力,也不能限制英雄使用物品,因此此效果從限制角度來開效果並不算好。但是往往因為能阻止施法,因此對於一些較依賴技能的英雄的限制又很大。因此可以說是有用也沒用。

    沉默有時是一個伴生的效果,總是伴隨一些效果生效,例如

    尤其是瘋狂面具,因為沉默是伴生於一個buff效果,因此其沉默無法驅散。

    減速,最常見的限制效果

    減速的效果有很多,減速從來不會阻止什麼。他們只會減少移動速度、攻擊速度、轉身速率中的一個或多個。他們往往無法把速度降至0,機制保護這單位最低的攻速為20(攻擊間隔為基礎攻擊間隔的5倍)、最低移速為100。

    減速的種類多種多樣,有的無法驅散,有的無視技能免疫,完全視技能自身的設定而定,並沒有定數。

    減速因為不阻止任何行為,因此極為廉價,也因為其廉價,所以在缺乏反制手段時反而極為有效。對於那些沒有或暫時無法閃爍的英雄,無法驅散減速的狀態,減可以給友方單位提供一個極為出色的輸出環境。但是隨著反制手段的出現,其缺點也就一一暴露出來了。

    鎖閉,堪稱可怕的限制效果

    阻止目標使用物品、下達使用物品類預指令。

    很簡單的效果,物品的屬性也並沒有消失,但是就是可怕。可怕的並不是鎖閉本身,而是鎖閉背後的意義:黑皇杖BKB。

    無法使用BKB是一件很可怕的事情,本來5秒BKB就已經意味著很多英雄的疲態,連5秒都沒有就真是一件可恥悲的事情。

    而同時,鎖閉往往意味著沉默。末日、靜態風暴、妖術,每個鎖閉的背後都代表著強大的控制或高額的傷害。沒有技能,沒有物品,英雄變成了活靶子,任人魚肉。

    破壞,專項專治的限制

    禁止大多數被動技能的效果。不會禁止物品的被動效果

    破壞效果堪稱千金難求,但是其在對抗某些英雄時的效果尤為突出,但是有因為其巨大的侷限性,而使得這個效果在大多數情況下根本不被需要。

    嘲諷,最具威脅的控制

    強迫單位攻擊目標。阻止單位施法。

    不同於眩暈,嘲諷阻止施法,這意味著被嘲諷的單位無法透過自身的能力掙脫狀態。但是因為是攻擊一個目標,因此用些特別的手法,是可以終止嘲諷的。

    嘲諷技能運用得好,往往可以起到比單純眩暈高數倍的效果,甚至可以藉助對方的攻擊,來打出更高額的傷害。

    恐懼,另類的嘲諷

    強迫單位以某種方式移動。阻止單位施法

    目前恐懼只有一個

    控制效果相對嘲諷差了不少,但是如果配合纏繞,控制效果仍舊不錯,而且其保護後排的作用也不容小視。

    虛無,既是buff也是debuff

    阻止單位攻擊或被攻擊,免疫所有物理傷害,受到額外的魔法傷害。

    虛無往往會有減速效果,至於是減誰的速度就看技能本身了

    虛無的用途已經寫在了他的效果上了,加深魔法傷害,免疫物理傷害。但是實際運用起來卻是較為有講究。這是個很少有的buff未必能賺,debuff未必會虧的效果。

    繳械,崛起的惡魔

    阻止單位攻擊。打斷單位攻擊動作。

    7.06的更新,感受一下。BKB時間內無法攻擊長達5/3秒,物理輸出的噩夢。

    致盲,物理攻擊之敵

    使單位獲得debuff狀態,他們的攻擊將一定機率地落空。

    這個效果相較繳械而言時間可能會更長,但是價值更差,因為一來落空更容易被驅散,二來克敵機先和必中的效果將會對其進行有效剋制。

    必中,物理攻擊之友

    使單位獲得debuff狀態,他們受到的攻擊將一定機率地必定命中,不會落空、被閃避。

    必中的效果近似於克敵機先,所以更多的是影響閃避、致盲類英雄的肉度。

    強制移動,是debuff也不是debuff

    強制改變單位的位置。

    這類技能有很多,我瞭解的少,也沒有進行過較為細緻的分類,比如說包含眩暈與不包含眩暈,buff類與debuff類。具體情況還是推薦檢視多方的描述以及自己的實際使用情況。

    製造障礙物,源於機制,超越機制

    製造一系列障礙物,阻止單位透過。

    不止透過製造不可穿越的地形,包括

    也是製造障礙物的一種,只不過這種障礙物更加高階。

    這些障礙物往往只能阻止極少量的位移技能以及地面移動。一旦單位擁有較為強大的閃爍、位移技能,或者獲得了飛行的能力,那麼這些技能就難以限制其移動。同時透過一些特殊的“卡位”技巧,甚至能從這些技能中活活擠出來。這也是這些技能的缺陷(bug)之一

    基本上控制技能也就上面這些了,如果有就再補充吧。

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