回答之前還是要說一句“沒有最強的職業,只有相對強勢的職業;沒有最弱的職業,只有最不願練習的玩家"。回答問題自然要有理有據,樓下那友估計他們也想不出啥理由吧。
就上手度而言,個人感覺槍手系的職業PK比較容易上手,就算是新手也能很快適應過來。
槍手本身跑動速度快,射擊手感優良,攻擊距離遠,跳得高,空中靈活性也高,雖然傷害低且沒有較有效的防禦手段,但是連招續航能力一流,控場的手段很多,比如彈藥的各種雷;機械的各種機器人;大槍的遠端控制;漫遊的亂射、迴旋踢、移動射擊等。基本上都是即用即發的招式,對於那些喜歡打完就收的人最適合不過,但也不要想得太簡單。
走位算PK技巧的重要部分,也是要花最多時間練習的專案,是上手度的重要指標。槍手的走位個人感覺是比較好練習的,因為槍手的滑鏟造福了很多玩家,可以快速擺脫不利的局面,這也是槍手們總是被說成很猥瑣的原因之一。另外手雷也是槍手的一大利器,打擊範圍隨等級提升,很廣,特別是女彈藥還能空中扔雷,防不勝防,這一點就足以讓女彈藥成為PK強勢職業。
至於樓下所說的劍魂、狂戰士之類的,這兩個職業目前佔全國的90%以上,玩家素質參差不齊,大多是那種一根筋的低年齡玩家玩的,我就不說啥了。連招也就那麼一兩套,10個狂戰9個用同一種連招,拓展性不如槍手,畢竟他們是靠裝備和傷害吃飯的,而且職業屬性比槍手高得多,但並不是最容易上手的職業。
再強調一點,槍手上手相對容易,在低段位比較好混,但是8段之後優勢明顯下降,會被Pk經驗豐富的玩家剋制住,但是也不乏高手。總之越往上越困難。
上手度由簡到繁做個排位,彈藥——大槍——漫遊——機械。
如果不喜歡槍手,你當然也可以選擇狂戰士、劍魂這兩個職業,比較直接,適合娛樂消遣。
回答之前還是要說一句“沒有最強的職業,只有相對強勢的職業;沒有最弱的職業,只有最不願練習的玩家"。回答問題自然要有理有據,樓下那友估計他們也想不出啥理由吧。
就上手度而言,個人感覺槍手系的職業PK比較容易上手,就算是新手也能很快適應過來。
槍手本身跑動速度快,射擊手感優良,攻擊距離遠,跳得高,空中靈活性也高,雖然傷害低且沒有較有效的防禦手段,但是連招續航能力一流,控場的手段很多,比如彈藥的各種雷;機械的各種機器人;大槍的遠端控制;漫遊的亂射、迴旋踢、移動射擊等。基本上都是即用即發的招式,對於那些喜歡打完就收的人最適合不過,但也不要想得太簡單。
走位算PK技巧的重要部分,也是要花最多時間練習的專案,是上手度的重要指標。槍手的走位個人感覺是比較好練習的,因為槍手的滑鏟造福了很多玩家,可以快速擺脫不利的局面,這也是槍手們總是被說成很猥瑣的原因之一。另外手雷也是槍手的一大利器,打擊範圍隨等級提升,很廣,特別是女彈藥還能空中扔雷,防不勝防,這一點就足以讓女彈藥成為PK強勢職業。
至於樓下所說的劍魂、狂戰士之類的,這兩個職業目前佔全國的90%以上,玩家素質參差不齊,大多是那種一根筋的低年齡玩家玩的,我就不說啥了。連招也就那麼一兩套,10個狂戰9個用同一種連招,拓展性不如槍手,畢竟他們是靠裝備和傷害吃飯的,而且職業屬性比槍手高得多,但並不是最容易上手的職業。
再強調一點,槍手上手相對容易,在低段位比較好混,但是8段之後優勢明顯下降,會被Pk經驗豐富的玩家剋制住,但是也不乏高手。總之越往上越困難。
上手度由簡到繁做個排位,彈藥——大槍——漫遊——機械。
如果不喜歡槍手,你當然也可以選擇狂戰士、劍魂這兩個職業,比較直接,適合娛樂消遣。