1.御劍江湖:《仙劍奇俠傳III》的主題音樂,表現御劍飛行,俯瞰大地縱橫山川的閒逸瀟灑。悠揚、柔婉、奔放,彰顯本作的主題——情愛、慾望和自由。
2.玉滿堂:景天主題音樂,活潑歡快,具有強烈跳躍感,表現無憂少年的開朗心境、對金錢珍寶的小小貪慾和滿足,有輕鬆又不失典雅的感覺。
3.情牽:具有傾訴感的曲調,表現兩情相悅,心靈互通的和諧美好。
4.水柔聲:紫萱主題音樂,溫婉舒緩,至柔而母性的感覺。混合有對人世的不捨,對命運的無奈,對戀人的付出等多重複雜情感,欲語還休,脈脈難訴……
5.還魂草:雪見主題音樂,倔強明朗而喧躁的少女,笑容後流露出內心的柔弱無助和寂寞,渴望關愛與矜持自尊的矛盾掙扎,婉若風中之草。
6.青玉案:公主狀態龍葵的主題音樂,溫柔而彷徨,無所依持,楚楚可憐的感覺,節奏舒緩,古典而抒情。
7.玄色風:重樓主題音樂,節奏變化強烈,冷俊而帶有知性色彩,表現人物的威儀與強大,和一點點被掩蓋住的溫柔情感。
8.流轉虹:神仙兩界的音樂,悠長的旋律帶著淡淡的猶豫表情,逐漸轉向溫柔的抒情色彩.好似薄霧散開,顯出蔚藍的天空,Sunny自雲隙中射向閃閃發光的水面,虹霓自瀑布的水霧中跨過.呈現靜謐而祥和的氛圍。
9.滄桑嘆:帶有秦漢古風的旋律,莊嚴舒緩,中正平和。表現對歷史滄桑興亡的慨嘆,更有盛極而衰的悲涼。
10.紫陌豐田:清談如牧歌的曲調,表現田園風光和豐收景象,平穩從容中帶有豐收的喜悅和對未來的憧憬,充滿詩情畫意和盎然生機。
11.臨江仙:在江南絲竹的基礎上變化,配合打擊樂器,營造出道教音樂的氣氛。表現虛無飄渺的神仙世界中平靜恬淡的生活,無慾無求的無為心境。
12.望海潮:江海迷宮主題音樂,變幻莫測,帶有強烈神秘感,風格雄渾大氣,結構緊湊而綿密。表現在巨大自然力面前,天人互感應和的情境。
13.降妖譜:蜀山仙劍派的主題音樂,表現通達六界的人間第一門派的莊嚴恢弘的氣勢,充滿嚴謹,宏偉,神聖的氣氛。具有持劍衛道,匡服正義的使命感。
14.淒涼雪:帶有西藏風格的遊牧民族特色的音樂,混合嚴謹、宏偉、神聖的氣氛,表現雪域高原的風情。大量運用打擊樂器,節奏悠揚,不急不緩。
15.洞天福地:洞穴迷宮使用,表現曲徑幽深,燈火明滅,滴水鑿巖的環境氛圍。黑暗中隱隱潛伏的生靈,以井為天,不知晦朔,矇昧而自得其樂的生存狀態。
16.步雲登仙:清越婉轉的曲調,用高遠、空闊的音樂語言,表現仙人御風而行,暢快淋漓的情境。同時也流露出凡人修仙的漫長與艱苦。
17.月迷蹤:夜間場景的音樂,詼諧而輕快,有跳躍感,表現夜間暗中活動的緊張刺激,帶有小心忐忑和躍躍欲試的意味。
18.紫鴉烏:火焰主題迷宮使用,旋律激烈,節奏感強。帶有陰森恐怖的氣氛。激昂的旋律體現出環境的險惡和複雜多變。(注:紫鴉烏,一種紅色寶石)
19.鐵索鎮妖:鎖妖塔主題音樂,表現莊嚴肅穆的氣氛,處處機關密佈,妖魔憧憧。令人產生極度緊張,危機四伏的感覺。
20.魔神訣:魔界主題音樂,怪誕而詭異,體現魔界無未來無過去,現在無限擴大,無慾而無不欲的價值觀,跳躍感強烈,帶有遊戲人間的詭異味道。
21.仗劍:戰鬥用音樂,表現輕鬆熱鬧的戰鬥氣氛,用於一些具有可愛感的迷宮的戰鬥,以及一些造型可愛、敵意不強的BOSS戰。
22.臨危:戰鬥用音樂,表現危機四伏,艱難的戰鬥,節奏感強烈。適用於緊張艱苦的戰鬥場合和部分強大而邪惡的BOSS戰。
23.魔劍斬妖:戰鬥用音樂,表現爽快激烈的戰鬥,適用於複雜而連續戰鬥多的迷宮場合,表現堂堂正正的戰鬥氣氛。
24.輪迴:遊戲片頭音樂,配合動畫,表現飛蓬重樓兩人的爭鬥對立的處境和惺惺相惜的情感,同時帶有夢中前生記憶片段的虛無感和不真實感,體現遊戲的輪迴主題。
25.御劍江湖(加長版)
1.御劍江湖:《仙劍奇俠傳III》的主題音樂,表現御劍飛行,俯瞰大地縱橫山川的閒逸瀟灑。悠揚、柔婉、奔放,彰顯本作的主題——情愛、慾望和自由。
2.玉滿堂:景天主題音樂,活潑歡快,具有強烈跳躍感,表現無憂少年的開朗心境、對金錢珍寶的小小貪慾和滿足,有輕鬆又不失典雅的感覺。
3.情牽:具有傾訴感的曲調,表現兩情相悅,心靈互通的和諧美好。
4.水柔聲:紫萱主題音樂,溫婉舒緩,至柔而母性的感覺。混合有對人世的不捨,對命運的無奈,對戀人的付出等多重複雜情感,欲語還休,脈脈難訴……
5.還魂草:雪見主題音樂,倔強明朗而喧躁的少女,笑容後流露出內心的柔弱無助和寂寞,渴望關愛與矜持自尊的矛盾掙扎,婉若風中之草。
6.青玉案:公主狀態龍葵的主題音樂,溫柔而彷徨,無所依持,楚楚可憐的感覺,節奏舒緩,古典而抒情。
7.玄色風:重樓主題音樂,節奏變化強烈,冷俊而帶有知性色彩,表現人物的威儀與強大,和一點點被掩蓋住的溫柔情感。
8.流轉虹:神仙兩界的音樂,悠長的旋律帶著淡淡的猶豫表情,逐漸轉向溫柔的抒情色彩.好似薄霧散開,顯出蔚藍的天空,Sunny自雲隙中射向閃閃發光的水面,虹霓自瀑布的水霧中跨過.呈現靜謐而祥和的氛圍。
9.滄桑嘆:帶有秦漢古風的旋律,莊嚴舒緩,中正平和。表現對歷史滄桑興亡的慨嘆,更有盛極而衰的悲涼。
10.紫陌豐田:清談如牧歌的曲調,表現田園風光和豐收景象,平穩從容中帶有豐收的喜悅和對未來的憧憬,充滿詩情畫意和盎然生機。
11.臨江仙:在江南絲竹的基礎上變化,配合打擊樂器,營造出道教音樂的氣氛。表現虛無飄渺的神仙世界中平靜恬淡的生活,無慾無求的無為心境。
12.望海潮:江海迷宮主題音樂,變幻莫測,帶有強烈神秘感,風格雄渾大氣,結構緊湊而綿密。表現在巨大自然力面前,天人互感應和的情境。
13.降妖譜:蜀山仙劍派的主題音樂,表現通達六界的人間第一門派的莊嚴恢弘的氣勢,充滿嚴謹,宏偉,神聖的氣氛。具有持劍衛道,匡服正義的使命感。
14.淒涼雪:帶有西藏風格的遊牧民族特色的音樂,混合嚴謹、宏偉、神聖的氣氛,表現雪域高原的風情。大量運用打擊樂器,節奏悠揚,不急不緩。
15.洞天福地:洞穴迷宮使用,表現曲徑幽深,燈火明滅,滴水鑿巖的環境氛圍。黑暗中隱隱潛伏的生靈,以井為天,不知晦朔,矇昧而自得其樂的生存狀態。
16.步雲登仙:清越婉轉的曲調,用高遠、空闊的音樂語言,表現仙人御風而行,暢快淋漓的情境。同時也流露出凡人修仙的漫長與艱苦。
17.月迷蹤:夜間場景的音樂,詼諧而輕快,有跳躍感,表現夜間暗中活動的緊張刺激,帶有小心忐忑和躍躍欲試的意味。
18.紫鴉烏:火焰主題迷宮使用,旋律激烈,節奏感強。帶有陰森恐怖的氣氛。激昂的旋律體現出環境的險惡和複雜多變。(注:紫鴉烏,一種紅色寶石)
19.鐵索鎮妖:鎖妖塔主題音樂,表現莊嚴肅穆的氣氛,處處機關密佈,妖魔憧憧。令人產生極度緊張,危機四伏的感覺。
20.魔神訣:魔界主題音樂,怪誕而詭異,體現魔界無未來無過去,現在無限擴大,無慾而無不欲的價值觀,跳躍感強烈,帶有遊戲人間的詭異味道。
21.仗劍:戰鬥用音樂,表現輕鬆熱鬧的戰鬥氣氛,用於一些具有可愛感的迷宮的戰鬥,以及一些造型可愛、敵意不強的BOSS戰。
22.臨危:戰鬥用音樂,表現危機四伏,艱難的戰鬥,節奏感強烈。適用於緊張艱苦的戰鬥場合和部分強大而邪惡的BOSS戰。
23.魔劍斬妖:戰鬥用音樂,表現爽快激烈的戰鬥,適用於複雜而連續戰鬥多的迷宮場合,表現堂堂正正的戰鬥氣氛。
24.輪迴:遊戲片頭音樂,配合動畫,表現飛蓬重樓兩人的爭鬥對立的處境和惺惺相惜的情感,同時帶有夢中前生記憶片段的虛無感和不真實感,體現遊戲的輪迴主題。
25.御劍江湖(加長版)