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  • 1 # 風吹向歲月似水浮生

    是為了PK還是run?加點方法完全不同

    單純為了RUN

    弓系:冰箭多重箭引導箭各1炮轟MAX。用套裝的綠弓或者暗金Mbow,魔法箭1,用其他弓魔法箭max(不要以為魔法箭沒用,轉換20%物理攻擊為魔法攻擊,而且不耗魔也不耗箭,d2裡面沒有怪是物免+魔免的,使弓系ama可以空手不耗魔殺人)

    被動:女武神,致命一擊,刺入max(刺入也可只加1),其他技能都1。完全靠裝備頂起來。

    推薦武器wf,炮轟+wf的高攻、震退、偷藍,使弓系ama成為快速清怪的極佳人選。

    PK:加點方法過多

    引導PK:魔法箭冰箭1,多重5~10引導max致命max引導必中而且不能穿刺所以刺入穿刺各1三種閃躲max

    武器:因為引導不再穿刺,使得原本的PK之王減弱極多。而且隨著runeword的大量出現,弓系一直沒什麼好的rune,wf仍是不錯的選擇,110新rune裡faith也是很好的弓,但大攻與wf這一109版第一PK兵器相比還是有很大的差距,對對手造成的傷害低,所以引導箭ama往往需要依靠元素小符或者3max小符來彌補自身攻低的缺點,使PK的難度也加大了。

    冰箭PK:急凍箭致命max刺入1穿刺1必要過路技能1閃躲max多餘點數加冰箭(沒仔細算過點,汗一個)急凍箭是100%命中,如果穿刺不學,刺入那1點也可以省下來。

    武器:神符之語ICE,不多做說明,看名字就知道為什麼拿來做冰箭PK的弓了

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