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  • 1 # 三旬遊戲

    《逆水寒》目前所有PVP玩法當中幫會聯賽是大部分玩家都非常喜愛的專案,每個伺服器內甲組幫會都會為了龍首幫會和甲組第一名的爭奪投入大量的人力物力。但是很多人的確都對《逆水寒》的幫會聯賽存在認知上的誤區,認為“有錢傷害真高”、“戰力高就可以碾壓一切”。

    《逆水寒》目前所有PVP玩法當中幫會聯賽是大部分玩家都非常喜愛的專案,每個伺服器內甲組幫會都會為了龍首幫會和甲組第一名的爭奪投入大量的人力物力,但是很多人的確都對《逆水寒》的幫會聯賽存在認知上的誤區,認為“有錢傷害真高”“戰力高就可以碾壓一切”。在《逆水寒》第一屆跨服聯賽當中,紫禁之巔PDD旗下的幫會雖然在當時代表了全服最強戰力,但幽狼御林軍在戰力有明顯差距的情況下,依然擊敗了眾多強大的幫會和永恆之巔會師決賽,並且開局就憑藉著強大的執行力和戰術取得了一定的領先,最終惜敗永恆之巔主要原因也是由於對方在擁有高戰力的情況下,同樣擁有出色執行力和團隊協作。下面三旬僅就自己幾個月來與一夢千年幾位最出色的統戰覺、何處、此方共事期間的聯賽理解,來證明《逆水寒》幫會聯賽並不是擁有戰力就擁有一切。

    《逆水寒》幫會聯賽使用的是塔防模式,歸根結底是一個推塔遊戲,哪一方能夠擁有更好的節奏累積足夠的防禦塔優勢,並且抓住對方空擋推上高地,哪一方就更容易取得勝利。幫會聯賽地圖中由於李追白版本的修改,枯葉谷、疾風峽、棧道、百獸林的資源獲取量同時被削減,使得糧倉的重要性一直在提升,不論攻方守方前期都需要大量資源獲取高額計程車氣加成,取得資源上的領先可以彌補一部分戰力差距。統戰指揮一定不能輕易的放掉己方糧倉,一旦糧倉過早失手對方資源團完全可以放手肆意入侵對手野區,憑藉糧倉源源不斷的資源供給取得士氣、大旗血量、攻守技能方面的領先,最壞的結果也可以憑藉大旗血量取得勝利。

    視野佈置問題!對抗強度較高的幫會聯賽中視野是非常重要的節奏因素,每一條線的線上團都要擁有出色探子提前獲知對手的動向,以更快更合理的轉線、拉扯、運營取得防禦塔推進方面的領先。入侵視野要做到深入敵後並且能夠全身而退,防守視野一定要佈置在兩個追風翼站和進攻團身後,防止對手透過追風翼站快速集結偷塔或者打進攻團身後空擋以及包夾。

    人員配置問題!《逆水寒》目前擁有足足七大流派:神相、九靈、素問、血河、鐵衣、碎夢、龍吟,統戰要根據幫會總人數制訂詳細的團隊配置,並且將所有職業合理搭配可以參考《逆水寒》6V6比賽最強團隊,將線上團整合為一個擁有4-5個最優組合的大團隊,合理的職業搭配可以彌補很大的戰力差距。

    目前的主流打法分為四團和五團打法,任何一種打法以6V6為例最好每個小隊有兩個素問,防守團必備兩個絕技九靈以便於及時將對方進場高戰用青燈焚骨送回高地,同時玩家要注意自己在團隊中的定位,主打控制和主打輸出的比例一定要協調到最佳狀態。

    團長統戰問題!統戰和個團長要擁有良好的心態,避免出現上頭換家的愚蠢行為,賭博性的進攻永遠都是自殺。優秀的團隊指揮這裡不得不吹一下一夢千年的“覺”,在擁有良好大局觀的同時,能夠合理的判斷對方進場和反打時機,合理分配本方每個隊伍的技能釋放順序並且可以抓住對手拉扯過程中的空擋和技能空窗期,完成完美的拉扯反打,一個優秀的團隊指揮可以彌補5000以上評分的戰力差距。

    三旬在相見歡大區一夢千年,從上圖中可以看出王侯府幫會是擁有絕對戰力優勢的最強幫會,在排行榜前五十的玩家當中足足有24位大佬都在王侯府幫會。

    但是三旬所在的幫會擒龍鎮嶽在進場總評差距10000分的情況下,一直都依靠著優秀的指揮和幫派成員優秀的執行力穩穩的壓制了對手,在近三個月的對抗中僅僅丟失了兩次甲組第一,這一切足以說明《逆水寒》幫會聯賽並不是擁有高戰力就可以碾壓一切,靠的是優秀的團隊指揮統戰和進場120名玩家的集體努力。

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