從奇異果新效果推出到現在,已經一個月的時間。這個貼子,筆畫早在五一假期當中就開始構思動手,但現實中瑣事纏身,不勝其擾,直至現在才拿出來與大家見面。 眾所周知,孩子有四特技:還魂秘術、黃帝內經、蚩尤之搏、奇異果。 四特技中,奇異果完全是一個畸形的技能,也是最冷門的技能。雖然潛力激發提升效果明顯,但缺點是顯而易見的: 第一、潛力激發需一回合 第二、持續回合短 兩點缺點就足夠判奇異果孩子極刑。 在高永恆技能效果沒有修改之前(以前的高永恆效果是有益輔助狀態持續到戰鬥結束,而不是現在的四倍回合),奇異果孩子還有一定市場;但自從瓶子流橫行導致高永恆效果修改之後,奇異果孩子完全失去了作用。 無論是攻孩子還是血孩子,的最終目的還是輔助大人。隔幾回合就要激發一次,試問誰能忍受得了? (在這裡鄙視一下策劃,高永恆是當時奇異果孩子及大量血防寶寶存在的根本。瓶子流橫行之時,筆畫一直的建議是修改瓶子卡,改成低永恆+10%防禦或者低永恆+10%氣血之類,即可保證高永恆技能對於寶寶的實用,同時讓瓶子卡有一定的實用度,又可抑制瓶子流。沒想到策劃直接把技能效果修改掉了,結果奇異果孩子淪為垃圾,瓶子卡淪為垃圾卡,打高永恆的寶寶重新頂技能....)閒話不說,言歸正傳。 首先介紹一下奇異果的修改效果。 夢幻西遊2009年4月28日定期維護公告內容 2、[color=000ff]奇異果效果調整在部分伺服器測試1周: (1) 使用奇異果的子女成年後,自動獲得調整前效果; (2) 所有使用奇異果的子女都會獲得3次機會轉換技能效果(在家中和子女對話即可選擇技能效果轉換),無需任何消耗。技能名稱使用條件持續回合消耗魔法值調整前效果調整後效果潛能激發4種
永久悟性
各-10
2(等級/3)*2+5戰鬥中主動使用
臨時提高傷害等級*1.7)
防禦(等級*1.2)
速度(等級/3+10)進入戰鬥時,臨時提高傷害(等級*1)
防禦(等級*0.8),速度(等級/4),持續3回合
子女未帶此效果時40%機率觸發,持續2回合
觸發動作不佔用回合。魔法不足時不會觸發
被封法術或者被催眠時,不會觸發奇異果新效果的一大亮點就是觸發動作的不佔回合。
以前奇異果孩子不吃香的最大原因,就是潛力激發要一回合。本身孩子召出一回合,潛力激發再來一回合,第三回合孩子才能出手。如果是血孩子,誰也無法容忍隔幾回合激發一次的行為--拉個藥或者保護一下多實惠。如果是攻孩子,三回合的內對方如果想不到點殺的話,只能說IQ、IP、IC、idea啥的統統有問題。
而現在奇異果的修改讓人看到了曙光。
進入戰鬥時自動觸發三回合。此後孩子40%機率觸發。這意味著孩子召出時即可享受潛力激發帶來的資料提升。
但是奇異果使用的後果是孩子四圍各減10,雖然可以調整計劃來減小主要屬性的差距,但損失仍然是比較大的。
那麼,無特技孩子該不該使用奇異果?
或者說,用四圍的損失來換取潛力激發,是賠了還是賺了?
筆畫以兩種最具代表性的無特技孩子為例----女兒無特技血孩子與大唐無特技攻孩子----分析其與奇異果孩子的區別。
為顯示公平性,以下所列對比全部採用設訐四圍下模擬的最高屬性、最高成長。
為顯示有效性,血孩子分為血敏值對比,血耐值對比。攻孩子分為全攻對比,敏攻對比。
首先假設孩子等級為150級,則奇異果的提升效果為:
提升傷害值=等級x1=150點
提升防禦值=等級x0.8=120點
提升速度值=等級/4=37.5點
從奇異果新效果推出到現在,已經一個月的時間。這個貼子,筆畫早在五一假期當中就開始構思動手,但現實中瑣事纏身,不勝其擾,直至現在才拿出來與大家見面。 眾所周知,孩子有四特技:還魂秘術、黃帝內經、蚩尤之搏、奇異果。 四特技中,奇異果完全是一個畸形的技能,也是最冷門的技能。雖然潛力激發提升效果明顯,但缺點是顯而易見的: 第一、潛力激發需一回合 第二、持續回合短 兩點缺點就足夠判奇異果孩子極刑。 在高永恆技能效果沒有修改之前(以前的高永恆效果是有益輔助狀態持續到戰鬥結束,而不是現在的四倍回合),奇異果孩子還有一定市場;但自從瓶子流橫行導致高永恆效果修改之後,奇異果孩子完全失去了作用。 無論是攻孩子還是血孩子,的最終目的還是輔助大人。隔幾回合就要激發一次,試問誰能忍受得了? (在這裡鄙視一下策劃,高永恆是當時奇異果孩子及大量血防寶寶存在的根本。瓶子流橫行之時,筆畫一直的建議是修改瓶子卡,改成低永恆+10%防禦或者低永恆+10%氣血之類,即可保證高永恆技能對於寶寶的實用,同時讓瓶子卡有一定的實用度,又可抑制瓶子流。沒想到策劃直接把技能效果修改掉了,結果奇異果孩子淪為垃圾,瓶子卡淪為垃圾卡,打高永恆的寶寶重新頂技能....)閒話不說,言歸正傳。 首先介紹一下奇異果的修改效果。 夢幻西遊2009年4月28日定期維護公告內容 2、[color=000ff]奇異果效果調整在部分伺服器測試1周: (1) 使用奇異果的子女成年後,自動獲得調整前效果; (2) 所有使用奇異果的子女都會獲得3次機會轉換技能效果(在家中和子女對話即可選擇技能效果轉換),無需任何消耗。技能名稱使用條件持續回合消耗魔法值調整前效果調整後效果潛能激發4種
永久悟性
各-10
2(等級/3)*2+5戰鬥中主動使用
臨時提高傷害等級*1.7)
防禦(等級*1.2)
速度(等級/3+10)進入戰鬥時,臨時提高傷害(等級*1)
防禦(等級*0.8),速度(等級/4),持續3回合
子女未帶此效果時40%機率觸發,持續2回合
觸發動作不佔用回合。魔法不足時不會觸發
被封法術或者被催眠時,不會觸發奇異果新效果的一大亮點就是觸發動作的不佔回合。
以前奇異果孩子不吃香的最大原因,就是潛力激發要一回合。本身孩子召出一回合,潛力激發再來一回合,第三回合孩子才能出手。如果是血孩子,誰也無法容忍隔幾回合激發一次的行為--拉個藥或者保護一下多實惠。如果是攻孩子,三回合的內對方如果想不到點殺的話,只能說IQ、IP、IC、idea啥的統統有問題。
而現在奇異果的修改讓人看到了曙光。
進入戰鬥時自動觸發三回合。此後孩子40%機率觸發。這意味著孩子召出時即可享受潛力激發帶來的資料提升。
但是奇異果使用的後果是孩子四圍各減10,雖然可以調整計劃來減小主要屬性的差距,但損失仍然是比較大的。
那麼,無特技孩子該不該使用奇異果?
或者說,用四圍的損失來換取潛力激發,是賠了還是賺了?
筆畫以兩種最具代表性的無特技孩子為例----女兒無特技血孩子與大唐無特技攻孩子----分析其與奇異果孩子的區別。
為顯示公平性,以下所列對比全部採用設訐四圍下模擬的最高屬性、最高成長。
為顯示有效性,血孩子分為血敏值對比,血耐值對比。攻孩子分為全攻對比,敏攻對比。
首先假設孩子等級為150級,則奇異果的提升效果為:
提升傷害值=等級x1=150點
提升防禦值=等級x0.8=120點
提升速度值=等級/4=37.5點