當年《秦殤》的火爆讓玩家們看到了中國產遊戲的曙光,要是所有的遊戲都能這麼經典,那中國產遊戲的發展趨勢將會越來越好。然而,讓玩家們想不到的是《秦殤》出道已是巔峰,目標軟體在《復活-秦殤前傳》發行之後很多年都沒有訊息了。
說實話,當時國內遊戲環境並沒有形成良好的氛圍,不少遊戲開發團隊在製作出一款經典遊戲之後就宣佈解散,在大環境的影響下游戲始終得不到重視,加上當時的玩家並沒有版權意識促使盜版猖獗,這也就導致了遊戲無法健康發展。加上當時的家長對遊戲一直抱有敵意,甚至是禍害年青一代的罪魁禍首。這類觀念根深蒂固無法轉變,也就導致年青一代的玩家們被強行剝奪了愛好。
《秦殤》《刀劍封魔錄》這些經典最終成為了時代的犧牲品!當然,經歷過那個年代的玩家都是幸運的,熱血沸騰的年代體驗到了最極致的遊戲。
《秦殤》的玩法很明顯是在向《暗黑破壞神》致敬,玩家精髓基本借鑑了《暗黑》類,不過加入了濃濃的本土風格和一些創新,不過很難脫出暗黑的影子。遊戲中武器裝備技能加入了五行的相生相剋,相生的武器裝備可以將屬性完全的發揮出來。
初期的金錢是玩家們最稀缺的,買不起裝備和食物很難前進,就算想練級也比較被動。對於有經驗的玩家來說,修改器是玩玩不能用的,只要心中有了修改器的念想遊戲的樂趣就已經減半了。有意思的是這款遊戲中有一個比較大的刷錢BUG,當年很多玩家都會,而且還懷疑是不是官方故意這麼設定的。被玩家們發現之後,錢的問題就基本上解決了。只要身上有1金,就可以成倍翻到10000、100000甚至1000000,那麼這個刷錢BUG是怎麼操作的呢?
這時候玩家就會發現,身上的錢的確扔到地上了,但是物品欄中的錢卻並沒有減少。玩家將地上的錢撿起來之後,物品欄的金錢就翻倍了。原來只有448,撿起來之後就有了896。
這個方法可以無限使用,每次使用BUG之後金錢都可以翻倍,這樣的話任何人都可以得到無限的金錢了。要知道,在這款遊戲中金錢意味著什麼,直接影響著玩家的戰鬥力和遊戲的進度。只要有錢就可以在遊戲中橫著走。當然,錢不要改多了有那麼一點意思就行了。玩過暗黑的朋友都知道,在後期金錢已經沒有什麼價值了。
據說後期《秦殤》修復了這個BUG,但對於大部分玩家來說,刷錢已經成為了遊戲的基本玩法。
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文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。
當年《秦殤》的火爆讓玩家們看到了中國產遊戲的曙光,要是所有的遊戲都能這麼經典,那中國產遊戲的發展趨勢將會越來越好。然而,讓玩家們想不到的是《秦殤》出道已是巔峰,目標軟體在《復活-秦殤前傳》發行之後很多年都沒有訊息了。
說實話,當時國內遊戲環境並沒有形成良好的氛圍,不少遊戲開發團隊在製作出一款經典遊戲之後就宣佈解散,在大環境的影響下游戲始終得不到重視,加上當時的玩家並沒有版權意識促使盜版猖獗,這也就導致了遊戲無法健康發展。加上當時的家長對遊戲一直抱有敵意,甚至是禍害年青一代的罪魁禍首。這類觀念根深蒂固無法轉變,也就導致年青一代的玩家們被強行剝奪了愛好。
《秦殤》《刀劍封魔錄》這些經典最終成為了時代的犧牲品!當然,經歷過那個年代的玩家都是幸運的,熱血沸騰的年代體驗到了最極致的遊戲。
《秦殤》的玩法很明顯是在向《暗黑破壞神》致敬,玩家精髓基本借鑑了《暗黑》類,不過加入了濃濃的本土風格和一些創新,不過很難脫出暗黑的影子。遊戲中武器裝備技能加入了五行的相生相剋,相生的武器裝備可以將屬性完全的發揮出來。
初期的金錢是玩家們最稀缺的,買不起裝備和食物很難前進,就算想練級也比較被動。對於有經驗的玩家來說,修改器是玩玩不能用的,只要心中有了修改器的念想遊戲的樂趣就已經減半了。有意思的是這款遊戲中有一個比較大的刷錢BUG,當年很多玩家都會,而且還懷疑是不是官方故意這麼設定的。被玩家們發現之後,錢的問題就基本上解決了。只要身上有1金,就可以成倍翻到10000、100000甚至1000000,那麼這個刷錢BUG是怎麼操作的呢?
這時候玩家就會發現,身上的錢的確扔到地上了,但是物品欄中的錢卻並沒有減少。玩家將地上的錢撿起來之後,物品欄的金錢就翻倍了。原來只有448,撿起來之後就有了896。
這個方法可以無限使用,每次使用BUG之後金錢都可以翻倍,這樣的話任何人都可以得到無限的金錢了。要知道,在這款遊戲中金錢意味著什麼,直接影響著玩家的戰鬥力和遊戲的進度。只要有錢就可以在遊戲中橫著走。當然,錢不要改多了有那麼一點意思就行了。玩過暗黑的朋友都知道,在後期金錢已經沒有什麼價值了。
據說後期《秦殤》修復了這個BUG,但對於大部分玩家來說,刷錢已經成為了遊戲的基本玩法。
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