按鈕(Button)是一種開關。和拉桿、壓力板以及絆線鉤一樣,被按下的按鈕會向相鄰的方塊傳送紅石訊號。不過,按鈕被按下後只會保持很短的一段時間,只有在這段時間裡按鈕才會被啟用。在這之後,對附近物體的充能將消失,並且按鈕會彈起,等待被再次按下。而利用T觸發器可以使按鈕成為拉桿的替代品。不同於拉桿和火把,按鈕只能被放置在方塊的側面。 和其他能供能的物體一樣,按鈕必須被放置在需要能量的物品(比如門、鐵軌等)旁邊,或是用一段紅石線與之連線起來。 按鈕是目前遊戲中五種開關之一。作為一個瞬時接觸開關,使用按鈕可以方便地重置紅石電路。不同材質的按鈕按下之後啟用的持續時間也不同,石質按鈕保持1秒(即10個紅石刻),而木質按鈕保持1.5秒(即15個紅石刻)。值得注意的是,用箭射擊木質按鈕也可以啟用按鈕,在箭消失或是被回收之前木質按鈕會一直保持啟用狀態,而石質按鈕則必須被手按下來啟用。 當按鈕被水淹沒時就會被摧毀,而不是像火把那樣僅僅與原來的方塊脫離。 利用如同火把一樣的方式可以將按鈕放置在箱子、發射器、工作臺或是熔爐的側面:在你想要放置按鈕的方塊上放置任何一種固體方塊,然後用拿著按鈕的手右擊那個方塊的底部。這是因為按鈕無法被放置在方塊的底部,於是它將會被重新定位到可以放置的位置。這使得玩家可以不用右擊那個方塊就把按鈕放置在方塊的側面上。 生物(除了玩家)無法用手按下開關,但是骷髏可能會在射箭時無意間觸發木質開關。木質開關也可以被髮射器射出的箭觸發。 為了美觀,你可以在木頭房上放置按鈕來模擬柳釘。 當玩家坐在礦車裡以一個很小的角度俯視一個按鈕時,即便把十字對準了按鈕有時也無法按下去。這是因為礦車的碰撞箱比它看上去要大,許多其他實體比如船也是如此。 按鈕具有和其原材料相同的材質,因此可以把按鈕放置在其原材料方塊上以製造一個“被偽裝”的開關。然而按鈕在其附著的方塊上是突出顯示的,所以只有從正前方看這個偽裝才有意義。
按鈕(Button)是一種開關。和拉桿、壓力板以及絆線鉤一樣,被按下的按鈕會向相鄰的方塊傳送紅石訊號。不過,按鈕被按下後只會保持很短的一段時間,只有在這段時間裡按鈕才會被啟用。在這之後,對附近物體的充能將消失,並且按鈕會彈起,等待被再次按下。而利用T觸發器可以使按鈕成為拉桿的替代品。不同於拉桿和火把,按鈕只能被放置在方塊的側面。 和其他能供能的物體一樣,按鈕必須被放置在需要能量的物品(比如門、鐵軌等)旁邊,或是用一段紅石線與之連線起來。 按鈕是目前遊戲中五種開關之一。作為一個瞬時接觸開關,使用按鈕可以方便地重置紅石電路。不同材質的按鈕按下之後啟用的持續時間也不同,石質按鈕保持1秒(即10個紅石刻),而木質按鈕保持1.5秒(即15個紅石刻)。值得注意的是,用箭射擊木質按鈕也可以啟用按鈕,在箭消失或是被回收之前木質按鈕會一直保持啟用狀態,而石質按鈕則必須被手按下來啟用。 當按鈕被水淹沒時就會被摧毀,而不是像火把那樣僅僅與原來的方塊脫離。 利用如同火把一樣的方式可以將按鈕放置在箱子、發射器、工作臺或是熔爐的側面:在你想要放置按鈕的方塊上放置任何一種固體方塊,然後用拿著按鈕的手右擊那個方塊的底部。這是因為按鈕無法被放置在方塊的底部,於是它將會被重新定位到可以放置的位置。這使得玩家可以不用右擊那個方塊就把按鈕放置在方塊的側面上。 生物(除了玩家)無法用手按下開關,但是骷髏可能會在射箭時無意間觸發木質開關。木質開關也可以被髮射器射出的箭觸發。 為了美觀,你可以在木頭房上放置按鈕來模擬柳釘。 當玩家坐在礦車裡以一個很小的角度俯視一個按鈕時,即便把十字對準了按鈕有時也無法按下去。這是因為礦車的碰撞箱比它看上去要大,許多其他實體比如船也是如此。 按鈕具有和其原材料相同的材質,因此可以把按鈕放置在其原材料方塊上以製造一個“被偽裝”的開關。然而按鈕在其附著的方塊上是突出顯示的,所以只有從正前方看這個偽裝才有意義。